타일 이동 중에 소환되서 기존 타일하고 충돌하면 날아가는 버그랑
인스팩터에서 수치 입력 안해놓고 왜안되냐고 약 1주일을 해맸던 1라운드간 전체 타원 공/사거리/연사 1.5배 버프 해결.
이제 타겟 1기 지정해서 영구적으로 속성 강화하거나 한라운드간 같은 숫자 만나도 안합쳐지는 아이템만 만들면 되는대.
저거 2048을 튜토리얼 보고 따라한건대 UI 그리드 맞추는게 특이해서 그런가 레이케스팅으로 제대로 지정이 안되서 곤란한 상황...
그래도 이제 끝이 보이니까 희망이 생기네.
블록 업그레이드 시키면 그만큼 저 박스에 데미지 넣는거임?
2048이랑 디펜스 스까?
ㅇㅇ
2048 중에 문명 같은 스타일 있던데 그런 그래픽도 쓰까면 잼있겠다 ㅎ;;;;;;;;;;
그래픽적 요소는 생각해두고 있는 컨셉이 있긴 한대... 여러모로 능력 부족에 막혀서... 나중에 3D로 다시 만들어 보려고 생각 중...
그거 ... 블럭 움직일때 반응만 좋으면 ㄹㅇ 재밌을듯. 2048 같은 겜할때 반응 굼뜨면 재미가 많이 떨어지더라구.
그런 문제는 내가 어케 할 수 있는 부분이 아닌듯... 야매 코딩이라... 최적화나 뭐 그런거 전혀 못해서...
안해봐서 모르겠지만 지금 영상 정도면 반응 괜찮아 보임
근대 반응이 좋다는건 입력->작동 까지의 시간을 이야기 하는거? 아니면 저거 블럭 움직이는게 느리다는거??
아아 입력->작동 쪽 말한건가... 역시 그건 최적화 문제로 기기 성능을 타게 될듯... 내 컴은 좀 오래되서 반응이 약간 느린거 같기도.
입력-작동 얘기였음 ㅇㅇ; 내 폰이 안좋아서 그런지 예전에 2048 스타일 게임할때 그 부분이 좀 크게 느껴져서 얘기 했었던 것임. 평가하려는건 아니었음.
어떤 겜이든 최적화가 거지 같은건 치명적인 단점이니까.. 근대 뭐 별 수 없는듯... 기획자나부랭이가 하는 코딩이 그렇지 뭐..
프로토타입이 완성되면 팀을 구해서 리메이크 해보고 싶긴 한대... 사실 BM을 짜봣는대 해봐야 1000 나올까 말까 한 프로젝트라 누구 붙잡고 같이 하자고 하기도 에메한듯..
영상에 파랭이들이 떨리는데 영상만 그런건가요?
파랭이들이 몬스터 말하는건가요??
눈이 안좋아서인지 전 잘 모르겠네요.. 업데이트로 무식하게 좌표 이동 시키는거라 그럴지도 모르겠네요. 3D면 네브매시를 썻겠지만...