턴마다 카드3장 고르는건 똑같은데 순서까지는 안정하고 턴 시작한후에 3장중에 한장씩 내는방식이야
즉 큰 턴안에 또다른 3개의 작은 턴이 있는거지. 나는 이 작은 턴을 페이즈라고 명칭했어. 각 페이즈마다 이번페이즈때 3개의 카드중 무엇을 낼 지 정하는거고.
또 위의 그 게임들은 카드종류가 상하좌우이동, 스킬, 방어, 회복밖에 없는데 나는 여기에 일반공격과 교체를 추가했어.
몰론 비슷하게 마나라는 소모값이 있지만, 난 추가로 쿨타임도 넣었어.
교체는 철권교체처럼, 처음고른 3명의 케릭 중 지금나온 케릭을 제외하고서 쉬고있는 다른 한명을 내보내는거지.
어쨋든 전반적으로 위의 플겜보다 더 세밀하고 세부적으로 여러 전략적 요소들을 추가한거야.
아까글의 댓글에서는 별 문제없다고 하셨는데, 그래도 모르니깐 추가로 설명해봤어
아직 만들 생각은 없고 우선 자작보드게임으로 테스트해볼려고. 이게 과연 재밌을까, 플탐은 어떤가 등등 아직 필요한게 많이 있어서.
뭐 그전에 비슷한게임이 나와도, 아님 이 글 보고 똑같이 만들어도 상관은 없어. 오히려 나와준다면 고마울듯.
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