고등학교 2학년때 내가 게임개발동아리를 만들었는데


엔진을 '크라이엔진'으로 씀



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와! 지형! 광원!!!


↑이거 처음 하는사람도 10분만에 하는거임


몰론 스크립팅, ai, 트리거(크라이엔진은 플로우그래프)등등 그딴거 하나도 할줄 몰랐음


근데 왜 선택했냐...? 그건 "크라이엔진 쿡북"이라는 크라이엔진 입문도서가 있어서였지...


근데 시발 무료다운받은 크라이엔진 버전은 책에서 설명한 버전보다 높았고.... 또 크라이엔진 공홈의 튜토리얼에 설명된 버전은 무료다운받은 크라이엔진버전하고 다르고...


혼파망 그자체였음... 결국 스팀에서 월 9900원 내고 썼다.... 시발 내돈 어처피 1주일에 수요일 3시간만 쳐 만지는건데


사실 동아리 자체가 더 병신이었지만. 이것까지 말하면 너무 길다.



그래도 계속 스스로 배워가면서 하니깐 나중에 헬기 스스로 띄우게 하는 스크립팅까진 성공했음.


ai움직임도 있는건 다 구현했고. 처음에 하나도 몰랐던거에 비하면 꽤나 발전했지. ai적들이 스스로 차 타게 만들고 시행운전 시켰을땐 얼마나 감격이었는지...


사주경계모드도 찾고, 시야각과 총기교체, ai인식범위 등 많은 부분을 해냈어. 그래도 가끔 이상한곳으로 튀고 멈추고 시발 벽으로 가로막혔는데 나 쏘고...


모델링은 1도 안건들음. 3d맥쓰 썻는데 왜 썻는지 이해는 안가고..이건 나중에 말함.


처음 시작할땐 이 책만 있으면 되!!!! 라고 생각했는데 나중에 갈수록 이 책만으로는 좆되!!!가 되더라.


엔진의 중요성을 결국 막판에 느낀거지.


쨋든 막판에 시나리오 하나 만들고 학예회때 날림공사해서 영상으로 내보냈지...


아래는 시나리오 짤들

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크라이엔진이 그래픽 하나는 죽였지... 몰론 게임성은 개판 5분전



그리고 좆도 병신같은 학교컴에 맨날 버버버버벅거리는 크라이엔진 쳐넣으니깐 잘 될 리가 있나... 3시간중 30분은 컴 튕겨서 재접하는데 썻다.


지금 생각하면 유니티 쓰는게 몇백배는 나았을꺼 같다. 아니 차라리 후배들이 쓰던 겜메라도 같이 쓸껄 그랬어...


참고로 후배들이 겜매로 만든 탄알피하기가 더 인기 많았어...시연 할 때.


분명 그래픽적으로는 성과가 있었는지는... 솔직히 이미있는 에셋 때려 박고 광원 때려박아서 저렇게 나온거지 우리가 스스로 만든건 하나도 없었다.


말 그대로 학예회 제출용이라, 게임성은 1도 없는 그래픽딸딸이겜 만든게 아직도 부끄럽다... 




그리고 요즘 크라이엔진 근황 보니깐 크라이엔진도 엔진 무료화 선언한지 좀 됬더라.


한번 관심있으면 써 봐. 그래픽은 단기적으로 존나 잘 낼수있음. 기본 베이스가 있어서.


근데 그 이후는 장담 못함. 크라이엔진 튜토리얼보다가 유니티 방금 깔고 튜토리얼 보는데 신세계더라.


그럼 유니티공부하러 ㅃㅃ