viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=29bcc427bd8577a16fb3dab004c86b6ffc304b0c17ba73411632e6b3074123f4c62e3c5c7b33e7b4e9baee2773f1778fb19b875f77c4b2f751



viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=29bcc427bd8577a16fb3dab004c86b6ffc304b0c17ba73411632e6b3074123f4c62e3c192d698bb5edbaee2c1bfb75830fe1633f75405927f84af19816


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=29bcc427bd8577a16fb3dab004c86b6ffc304b0c17ba73411632e6b3074123f4c62e3c192d698bb5edbaee2c1bfb75830fbd693524125774a44af19816

화려함과 역동적인 연출을 강조한 플랫포머구요, 이건 켄셉샷 심심해서 끄적여봄ㅎㅎ 첫째짤은 인게임 장면은 아니고 걍 몬스터 오브젝트 만든거 대충 보기좋게 배치해놓은거


막짤은 실기하고 거의 비슷하게 구상하긴 했는데 넣고 싶은 장면을 한화면에 전부 우겨넣다보니 좀 조잡하게 됬네요ㅎ


지나가는 길마다 낙엽이 부스럭대고, 별과 꽃에 몸이 닿을 때 마다 별과 꽃이 회전하는 등 배경 오브젝트까지 하나하나 나를 인식하고 상호적으로 반응하게 만들어서 생생함과 능동적인 느낌을 강조할거임


플레이어의 조작감을 바꾸는 여러가지 장치들(특정 바닥을 밟으면 스피드가 빨라짐, 방울에 갖히면 강제로 공중으로 떠오름 등등), 끊임없이 나오는 새로운 배경들로 플레이어한테 신선한 경험을 주고 플레이어로 하여금 막힘없이 달릴 수 있게 장애물을 구성해놓을거임. 록맨처럼 장애물의 특성을 파악하는걸 요구하는 반 암기형 플랫포머지만 쾌적한 플레이를 위해 난이도는 그리 높진 않을것


어때요 괜찮죠?


완전 ㅆㅅㅌㅊ 아님?


난 ㄹㅇ 창의력, 미적감각 존나 우월한듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


미술 배우면 세계 최고 미술가 되어버리는거 인정? 어 인정~


내가만든 게임 메타스코어 90점 넘어버리는거 인정? 어 인정~