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이번 μ‹œκ°„μ—λŠ” 고도엔진 에디터λ₯Ό ν›‘μ–΄λ³΄μž.


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μ€‘μ•™μ˜ μ˜μ—­μ„ [메인 슀크린]이라고 ν•œλ‹€.


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[메인 슀크린]은 4κ°€μ§€ μ’…λ₯˜κ°€ μžˆλŠ”λ°, [메인 슀크린] λ°”λ‘œ μœ„μ— λΆ™μ–΄μžˆλŠ” 4개의 λ²„νŠΌ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ 각 [메인 슀크린]으둜 μ „ν™˜ν•  수 μžˆλ‹€(단좕킀 Ctrl+F1, Ctrl+F2, Ctrl+F3, Ctrl+F4). μ™Όμͺ½μ—μ„œ 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ μ°¨λ‘€λŒ€λ‘œ μ„€λͺ…ν•˜μžλ©΄ λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.

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[2D 슀크린] : κ·Έλ¦Όμ΄λ‚˜ UIλ“±μ˜ 2Dμš”μ†Œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜κ³  μˆ˜μ •ν•  λ•Œ μ‚¬μš©ν•œλ‹€.

[3D 슀크린] : λͺ¨λΈλ§ 같은 3Dμš”μ†Œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜κ³  μˆ˜μ •ν•  λ•Œ μ‚¬μš©ν•œλ‹€.

[슀크립트 슀크린] : μ½”λ”©ν•  λ•Œ μ“΄λ‹€. ν…μŠ€νŠΈ νŒŒμΌμ„ μˆ˜μ •ν•  λ•Œλ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€.

[에셋 라이브러리] : ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ, ν…œν”Œλ¦Ώ, 예제 ν”„λ‘œμ νŠΈ λ“±μ˜ 에셋을 κ²€μƒ‰ν•˜κ³  λ‹€μš΄λ°›λŠ” 곳이닀.

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ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 처음 μƒμ„±ν–ˆμ„ λ•ŒλŠ” μŠ€ν¬λ¦°μƒ·κ³Ό 같이 [3D 슀크린]이 μ„ νƒλ˜μ–΄ μžˆμ„ 것이닀.


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ν•˜μ§€λ§Œ μš°λ¦¬λŠ” 2Dκ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ κ²ƒμ΄λ‹ˆ [메인 슀크린]을 [2D 슀크린]으둜 μ „ν™˜ν•΄μ£Όλ„λ‘ ν•˜μž.


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λ‹€μŒμœΌλ‘œλŠ” [독](Dock)이닀. λ©”μΈμŠ€ν¬λ¦°μ˜ μ–‘ μ˜†μ— λΆ™μ–΄μžˆλŠ” μ € μž‘μ€ μ˜μ—­λ“€μ„ [독]이라고 ν•œλ‹€.


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각 [독]은 였λ₯Έμͺ½ μœ„μ˜ 점 3개 λͺ¨μ–‘ λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ‚˜μ˜€λŠ” λ©”λ‰΄μ—μ„œ 배치λ₯Ό λ°”κΎΈκ±°λ‚˜ λ³„λ„μ˜ 창으둜 λ„μšΈ 수 μžˆλ‹€. λ˜ν•œ [독]의 이름을 ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 탭을 λ“œλž˜κ·Έν•΄μ„œ λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 방법도 μžˆλ‹€. λ§ˆμŒλŒ€λ‘œ λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ λœλ‹€.


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배치 ꡬ쑰λ₯Ό 초기 μƒνƒœλ‘œ 되돌리고 μ‹Άλ‹€λ©΄ 에디터 쒌츑 상단 λ©”λ‰΄μ—μ„œ Editor – Editor Layout – Default λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ 되돌릴 수 μžˆλ‹€.

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이제 κ²Œμž„μ„ κ°œλ°œν•˜λ©΄μ„œ κ°€μž₯ 많이 ν™œμš©ν•˜κ²Œ 될 3κ°€μ§€μ˜ μ£Όμš” [독]을 μ‚΄νŽ΄λ³΄μž.


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첫번째둜 [파일 μ‹œμŠ€ν…œ]이닀. ν”„λ‘œμ νŠΈ 폴더 λ‚΄λΆ€μ˜ νŒŒμΌλ“€μ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄λ©°, μ—¬κΈ°μ„œ 파일의 μΆ”κ°€, μ‚­μ œ, 이동, 볡제 등등을 μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλ‹€.

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*μ£Όμ˜μ‚¬ν•­* : ν”„λ‘œμ νŠΈ 폴더에 λ“€μ–΄μžˆλŠ” νŒŒμΌμ„ μ‚­μ œν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ 경둜λ₯Ό λ°”κΎΈλŠ” μž‘μ—…(μƒˆλ‘œμš΄ 폴더λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ„œ κ·Έ 곳에 μ§‘μ–΄ λ„£λŠ” λ“±)은 에디터 λ°–μ—μ„œ ν•˜λ©΄ μ•ˆλ˜κ³  λ°˜λ“œμ‹œ 이 [파일 μ‹œμŠ€ν…œ 독]μ—μ„œ μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Όλ§Œ ν•œλ‹€. κ²Œμž„μ˜ λ‹€λ₯Έ μš”μ†Œλ“€μ΄ μ–΄λ–€ νŒŒμΌμ„ μ΄μš©ν•  λ•ŒλŠ” κ·Έ 파일의 경둜λ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜λŠ”λ°, κ²½λ‘œκ°€ λ°”λ€Œλ©΄ νŒŒμΌμ„ λΆˆλŸ¬μ˜€μ§€ λͺ»ν•΄ ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ κ³ μž₯λ‚˜ 열리지 μ•Šκ²Œ 될 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ [파일 μ‹œμŠ€ν…œ 독]μ—μ„œ 경둜λ₯Ό λ°”κΏ€ λ•ŒλŠ” κ·Έλ ‡κ²Œ 망가지지 μ•Šλ„λ‘ 고도엔진이 μžλ™μœΌλ‘œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μˆ˜μ •ν•΄μ€€λ‹€. λ”°λΌμ„œ 파일의 μ‚­μ œλ‚˜ 경둜의 μˆ˜μ •μ€ λ°˜λ“œμ‹œ 에디터λ₯Ό μΌœμ„œ [파일 μ‹œμŠ€ν…œ 독]μ—μ„œλ§Œ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.


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λ‘λ²ˆμ§Έλ‘œ [μΈμŠ€νŽ™ν„°]이닀. ν˜„μž¬ μ„ νƒν•œ 객체의 정보, 속성을 λ³΄μ—¬μ£Όκ±°λ‚˜ μˆ˜μ •ν•  수 μžˆλŠ” μ˜μ—­μ΄λ‹€.


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μ„Έλ²ˆμ§ΈλŠ” [씬 독](Scene Dock)이닀. ν˜„μž¬ [씬](Scene)을 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” [λ…Έλ“œ](Node)듀을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ˜μ—­μ΄λ‹€. [씬]κ³Ό [λ…Έλ“œ]κ°€ λ¬΄μ—‡μΈμ§€λŠ” λ°”λ‘œ λ‹€μŒ κ°•μ’Œμ—μ„œ μ„€λͺ…ν•˜κ²Œ 될 것이닀. 일단 이 μ˜μ—­μ„ [씬 독]이라고 λ§ν•œλ‹€λŠ” κ²ƒλ§Œ κΈ°μ–΅ν•˜μž.

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μ΄λ ‡κ²Œ 3κ°€μ§€κ°€ κ°€μž₯ 많이 μ΄μš©ν•˜κ²Œ 될 [독]이닀. μ§€κΈˆμ€ 이 3κ°€μ§€μ˜ λͺ…μΉ­λ§Œ μ•Œλ©΄ μΆ©λΆ„ν•˜λ©° κ·Έ μ™Έ λ‚˜λ¨Έμ§€ [독]에 κ΄€ν•΄μ„œλŠ” μΆ”ν›„ μ„€λͺ…ν•˜κ²Œ 될 것이닀.


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λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μ„€λͺ…ν•  μ˜μ—­μ€ [λ°”ν…€ νŒ¨λ„]이닀. μ½˜μ†” 좜λ ₯(Output)μ΄λ‚˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 에디터 λ“± μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ μž‘λ‹€ν•œ 도ꡬ듀이 μžλ¦¬μž‘λŠ” 곡간이닀.


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각 λ„κ΅¬μ˜ 이름을 ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ [λ°”ν…€ νŒ¨λ„]이 ν™•μž₯λ˜λ©΄μ„œ ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯이 λ‚˜νƒ€λ‚œλ‹€. ν•œ 번 더 ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ‹€μ‹œ 닫을 수 μžˆλ‹€.Β