๋๋ ์ฃผ๋ก ํด์ธ ์ธ๋ ๋๋ฒจ๋กญํผ ์ปค๋ฎค๋ํฐ ํ๋ํด์ ๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ง๋ค๊ฒ์ธ๊ฐ ๊ณต์ ํ๋ ์ค์ ์ฌ๋ฐ๊ฒ ์ฝ์ ๋ด์ฉ์ด๋ผ ๊ฐ์ ธ์๋ด
์๋ฌธ:https://fictiontalk.com/2021/08/25/the-psychology-of-idle-games-why-humans-like-big-numbers/
๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์(IDLE)
๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์(์ผ๋ช ์ ์ธต์ ๊ฒ์,์๋ฌธ:incremental game)์ ํญ์ ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ํ๋ ์ดํ ํ์๊ฐ ์๋ค๋ ์ ์์ ๋ ํนํฉ๋๋ค.
์ฆ, ๊ฒ์์ด ๋ซํ ์ํ์ด๊ฑฐ๋, ๋ฐฑ๊ทธ๋ผ์ด๋์์ ์ ํด ์ํ์ผ ๋์๋ ๊ฒ์์ ์งํํ ์ ์์ง๋ง, ์ด๋ฅผ ๋น๋์ค ๊ฒ์์ผ๋ก ๊ฐ์ฃผํ ์ ์๋์ง์ ๋ํด์๋ ๋ ผ๋์ด ์์ต๋๋ค(Alharthi ์ธ, 2018).
๋ํ์ ์ธ ์๋ก๋ ์ ๋๋ฒค์ฒ ์บํผํธ๋ฆฌ์คํธ, ๋ฆฌํ ๋ธ๋ก์ด ๋ ๋ณผ๋ฃจ์ ๋ฑ์ด ์์ต๋๋ค:
๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์ค์, ์ฌ์ง์ด Idle Miner Tycoon๊ณผ ๊ฐ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์๋ ์์ต๋๋ค. ์ด ๊ฒ์๋ค์ ๋ชจ๋ ๊ณ ์ ํ ํํ, ํ ๋ง, ๋ ๋ง์ ๋์ ๋ฒ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ง๋ง, ํ ๊ฐ์ง ๊ณตํต์ ์ด ์์ต๋๋ค:
๋ฐ๋ก ์ ์ง์ ๋ณด์ ์์คํ
์
๋๋ค. ์ฌ๋ฆฌํ์ ์ผ๋ก ๋ณผ ๋, ๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธฐ๋ ๋ฐ์๋ ํน๋ณํ ์ด์ ๊ฐ ์์ต๋๋ค.
B. F. ์คํค๋์ ์กฐ์์ ์กฐ๊ฑดํ(Operant conditioning)
(์ญ์ฃผ: ์กฐ์์ ์กฐ๊ฑดํ๋, ์ด๋ค ํ๋์ ์ ํ์ ์ธ ๋ณด์์ ํจ์ผ๋ก์จ, ๋ฐ์์ ํ๋ฅ ์ ๋์ด๊ฑฐ๋ ์ค์ฌ์ ์ํ๋ ๋ฐ์์ ์ด๋์ด๋ด๋๊ฑฐ, ํ๋ธ๋กํ์ ๊ฐ๊ฐ ๊ทธ ์์)
์ด๋ฅผ ํ๊ตฌํ๊ธฐ ์ํด์๋ 1940๋ ๋ ๋ง๊ณผ 1950๋ ๋ ์ด๋ก ๊ฑฐ์ฌ๋ฌ ์ฌ๋ผ๊ฐ B. F. ์คํค๋์ ๊ทธ์ '์คํค๋ ์์'๋ฅผ ์ดํด๋ณผ ํ์๊ฐ ์์ต๋๋ค(Skinner, 1948; Skinner, 1951 ์ฐธ์กฐ). ๊ทธ๋ ๊ฐ, ์์, ์ข ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ๋ธ๋กํ์ ๊ณ ์ ์ ์กฐ๊ฑดํ ์คํ(Pavlov, 1897/1902) ์ดํ ๋ช ์ฑ์ ์ป์ ํ๋ ์ฌ๋ฆฌํ์ ์ ๊ตฌ์์์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฌ๋ ์คํค๋๋ ํ๋ธ๋กํ์ ๊ณ ์ ์ ์กฐ๊ฑดํ๊ฐ ๋๋ฌด ๊ธฐ์ด์ ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์ฌ ์๋ก์ด ๊ฐ๋ ์ ๋์ ํ์ฌ ๊ถ๊ทน์ ์ผ๋ก ์กฐ์์ ์กฐ๊ฑดํ ์ด๋ก ์ผ๋ก ๋ฐ์ ์์ผฐ์ต๋๋ค.
์คํค๋๋ ์ฅ๋ฅผ ์์์ ๋ฃ๊ณ ๋ ๋ฒ๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด ๋จน์ด๊ฐ ๋์ค๋๋ก ํ์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฐ ๋ค์ ์ฅ๋ค์ ๋ ๋ฒ๋ฅผ ๋๋ฅด๋ ๊ฒ๊ณผ ์์์ ์ง์ง์ด ๋ณด์ ์์์ ๋ฐ์ง ๋ชปํ๋๋ผ๋ ๊ณ์ ๋ ๋ฒ๋ฅผ ๋๋ฅด๊ฒ ๋์์ต๋๋ค.
์ธ๊ฐ์ ํ ์์ ์์๋ณด๋ค ์กฐ๊ธ ๋ ๋ณต์กํ ๋ฌด์ธ๊ฐ๊ฐ ํ์ํ๊ธด ํ์ง๋ง ๋งค์ฐ ๋น์ทํฉ๋๋ค.
์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ฐํ(Reinforcement)๋ฅผ ์ข์ํฉ๋๋ค.
๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์ ๊ฒฝ์ฐ ์ด๋ฌํ ๊ฐํ๋ ํฐ ์ซ์์ ํํ๋ก ๋ํ๋ฉ๋๋ค.
์ค์ ๋ก ํฐ ์๋ฏธ๊ฐ ์๋๋ผ๋ ์ซ์๊ฐ ์ฌ๋ผ๊ฐ๋ ๊ฒ์ ๋ณด๋ ๊ฒ์ ์ข์ํฉ๋๋ค.
๋ฆฌํ ๋ธ๋ก์ด ๋ ๋ณผ๋ฃจ์
์ ์๋ก ๋ค์ด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค(๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์ ์๋ก ๋ค์ด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.)
์ด ๊ฒ์์ ์์ ์ ๊ฐ๋ฅํ ํ ๋ง์ ๋๋ญ์์ ๋ ๋ ค๋ฒ๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด ์ฝค๋ณด์ ๊ธฐํ ์ฌ๋ฌ ์์(๋งค์ฐ ๋ณต์กํ ๊ฒ์์ ๋๋ค)๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํ๋ ์ดํ์ง ์์ ๋์๋ ๋ฐฑ๊ทธ๋ผ์ด๋์์ ์คํ๋์ด ๋ ๋ง์ ๋๋ญ์์ ์์งํ๊ณ ๊ฒ์๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ ๋ค์ํ ์ธก๋ฉด์ ์์งํฉ๋๋ค. ๊ณผํ์ ์ธ ์์น๋ก ํํํ ์ ์๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ฐ๋ฅํ ํ ๋ง์ ๋๋ญ์์ ๋ชจ์ผ๋ ๊ฒ์ด ์์ ์ ๋๋ค.
์ ๋ ๊ฐ์ธ์ ์ผ๋ก 100e^138์ ๋๋ญ์์ ์์งํ์ต๋๋ค.
์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด๋ค ์ข ๋ฅ์ ์์ค๋ ์ซ์ดํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์์ค ํ์ค์ฆ์ด ์๋๋ฐ,
์ฐ๋ฆฌ ๋ชจ๋๋ ์ฑ์ทจ๊ฐ์ ์ข์ํฉ๋๋ค. ๋ฐฉ์นํ ๊ฒ์์์ ์๋ก์ด ์ ๊ทธ๋ ์ด๋๋ฅผ ๊ตฌ๋งคํ ๋๋ง๋ค ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ์ฑ์ทจํ ๊ฒ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ถ์ด ๋ญ๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
References
Alharthi, S. A., Alsaedi, O., Toups, Z. O., Tanenbaum, T. J., & Hammer, J. (2018, April). Playing to wait: A taxonomy of idle games. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-15).
Pavlov, I. P. (1897/1902). The work of the digestive glands. London: Griffin.
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American psychologist, 55(1), 68-78.
Skinner, B. F. (1948). Superstitionโ in the pigeon. Journal of Experimental Psychology, 38, 168-172.
Skinner, B. F. (1951). How to teach animals. Freeman.
์ข์ ๊ธ ๊ฐ์ฌ!
๊ตฟ
ใ ใท - dc App