์ ํ”„๋ฅผ ํ•˜๊ณ  ์•„๋ž˜๋กœ ๋‚™ํ•˜ํ•  ๋•Œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ดํ„ฐ๋ฅผ ์‹คํ–‰ํ•ด์•ผ ํ•˜๊ณ ์ž ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.



rb.AddForce(direction * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);

๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š”ย ์ ํ”„ํ•˜๊ฒŒ ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค

.

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ y๊ฐ’์ด ์ƒ์Šนํ•˜๋Š”์ง€ ํ•˜๋ฝํ•˜๋Š”์ง€ ์•Œ๋ฉด ์‰ฌ์šด๋ฐ, ์ด๊ฑธ ์•Œ์•„๋‚ด๊ธฐ ์–ด๋ ต์Šต๋‹ˆ๋‹ค ใ… ใ… 

์ด๊ฑด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์ข‹์€๊ฐ€์š”?