1. 게임 규모는 최대한 작게 작아서 만든다.


전략으로 거창하게 안 만들면 인디 개발자 3~4명이서 1년만에 충분히 만들 수 있다고?


애초에 PC 전략이라는 장르를 선택한 것부터 거창한거야



난세의 영웅? 검색해보니까 알만툴로 만든 것 같은 모바일 RPG네. 비교대상 자체가 아니야.


그런 게임이랑 PC 전략 비교하는 것 보니까 PC 전략이라는 장르를 진짜 만만하게 보는 것 같네.



인디팀으로 임진왜란 배경으로 게임 만든다면 제일 현실적인 것은


클리커, 타워디펜스야. 여기서 만든 게임 리소스 재활용해서 다음에 전략 게임 만들때 사용하면 되고.


전략도 멀티 플레이 없고, SRPG에 가까운 전략게임을 만든는게 현실적이고





2. 꿈과 열정을 가진 인디 개발자 3~4명 모아서 사무실 마련해주고 밥 먹여준다?


꿈과 열정을 가진 놈들이, 게임 개발에 대해서 아무것도 모르고 월급도 안 주면서 기획한다는 사장 밑에서 누가 일 하냐?





3. 니가 진짜 임진왜란 게임에 열정이 있다면 너부터 준비해라


임진왜란에 대해 조사해서, 게임에 사용할 시나리오 만들고


게임 유닛, 전투 시스템 같은 것 기획하고


의상 조사해서 사진 모으고, 원화도 그리고


유니티 책 사서 공부하던지, 유튜브 동영상 보던지 해서 게임 개발에 대한 기초 실력이라도 갖추고



팀원 모집한다고 글 적으면 지금보다는 반응이 약간 좋을거야.