์ง์ ์ผ๊ฑฐ๋ ํ ๊ฑด ์ ๋์๋๊ณ ์ฌ๋ฏธ๋ก ์ ๋ํฐ ๊ฒ์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋์ค์ธ๋ฐ
๊ทธ๋ฅ ์ ํ๋ธ๊ฐ์ข๊ฐ์๊ฑฐ ์ฐพ์๋ณด๋ฉด์ ๋ด๊ฐ ๊ตฌํํ๊ณ ์ถ์ ๊ธฐ๋ฅ ์ด๋ป๊ฒ ํ๋์ง ๋ฐ๋ผํ๊ณ
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ ๋ฌด์ง์ฑ ๋ณต๋ถ ๋ฐ๋ผํ๊ธฐ ์ค์ธ๋ฐ
C#์ ๋ํด์ ์ข๋ ์์ธํ ๋ฐฐ์์ผ ํ ๊น? ์ฝ๋ฉ์ด ์ข ๋๋ฉด
๋ด๊ฐ ์ํ๋ ๊ฒ๋ค ๊ตฌํํ๊ธฐ ์ข๋ ์์ํ๊ฒ ๋ค ์ถ๋๋ผ๊ณ ๋ณต๋ถ์ขํ๋ค๋ณด๋๊น
์๋ ์ ๋ํ๋ค๋๋์์ ์ ์ฝ๋ฉ ์ ๊น ๋ฐฐ์ฐ๊ธด ํ์ด์
C++๋ก ํ์์ฐ์ตํ๋ก๊ทธ๋จ ๊ตฌํํด์ ๊ณผ์ ๋ด๊ณ ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ธฐ์ต์ด ์๋๋ฐ
์ ๋ํฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ข ๋ณด๋๊น using UnityEngine; ์ด๋ฐ๊ฒ ๋ค์ด๊ฐ๋๋ผ๊ณ
์ด๊ฒ stdio.h๊ฐ์ ํค๋๊ฐ ๋ง๋ค๋ฉด ์ ๋ํฐ ํด๋น ํค๋ ๊ด๋ จ ๊ณต์๋ฌธ์ ๋ค์ ธ๋ณด๋ฉด ๋ค ๋์์์ง ์์๊น?
์ด๋ฐ์์ผ๋ก C# ํ๋ณด๋๊ฑฐ ์ด๋?
์ ๋ํฐ ๊ณต์ ํด๋น ํค๋์ ๋ํ API๊ฐ ์ด์จ์ - dc App
์ค ์ฐพ์๋ณธ๋ค ใณ
๊ทผ๋ฐ ์ข ๋ฅ๋ ๋ง๊ณ ์ ๋ฐ์ดํธ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ ๋ฒ์ ผ ๊ตฌ๋ฒ์ ผ, ์ด์ ์ฌ์ฉ ์ํจ ๋ฑ ์ด๋ฐ๊ฒ ๋ง์์ ์ ํญ ๋ณด๋ฉด์ ์์ฃผ ์ฐ๋๊ฒ๋ค ๋จผ์ ์ตํ๊ณ ์๊ธฐ๊ฑฐ ๋ง๋ค๋ฉด์ ํ์ํ api๊ทธ๋๋ง๋ค ๊ณค๋ถํ๋๊ฒ ์ข์๊ฑฐ ๊ฐํ - dc App
์ทจ๋ฏธ๋ผ๋ ์๊ฐ์ ์๊น์ฐ๋ ๊ทธ๋ฅ ๊ฐ์ข๋ฐ๋ผ๊ฐ
๊ทธ๊ฒ๋ ๊ทธ๋ ๊ธด ํ๋ฐ... ํ์คํ ๋ํผ์ ๋ญ ๊ถ๊ธํด์ ์์๋ณด๊ฒ ๋ค๊ณ ํด๋ดค์ ์ด๋ฏธ ์ ์ ๋ฆฌ๋ ์ ํ๋ธ ๊ฐ์ข๊ฐ ํจ์ฌ ํจ์จ์ ์ด๊ธด ํด์