클래스가 엉키고 설켜서 이건 뭐 거의 네트워크 수준이네..
깔끔하고 효율적으로 짜는 팀 같으거 없나?
디자인 패턴을 익혀야죠
디자인 패턴 보니간 다 맞는게 아니라 보니간 유니티에 혹은 c#에 알맞은 디자인 패턴이 따로 있을거같은데 몇개 추천 해줄만한거 있음? 난 싱글턴밖에 몰라서.
그딴거 읎다. 막 캐릭터 스크립트랑 점수 스크립트랑 엮여있고 거기에 또 새끼쳐서 이런 저런 스크립트가 막 연결되어잇음. 아무거나 하나만 지워도 에러남.... 그래도 게임은 정상으로 돌아감
이 스크립트란게 독립적으로 다른스크립트랑 영향없이 하나만 작동될수가 없어. 변수든 머든 다 어떤식으로라도 연결이되는거야. 그래서 나의 코팅은 아름다워.......
구조에 정석이 있는게 아니라 성격에 따라 알맞다고 판단되는 방향으로 설계하셔야...
디자인 패턴을 익혀야죠
디자인 패턴 보니간 다 맞는게 아니라 보니간 유니티에 혹은 c#에 알맞은 디자인 패턴이 따로 있을거같은데 몇개 추천 해줄만한거 있음? 난 싱글턴밖에 몰라서.
그딴거 읎다. 막 캐릭터 스크립트랑 점수 스크립트랑 엮여있고 거기에 또 새끼쳐서 이런 저런 스크립트가 막 연결되어잇음. 아무거나 하나만 지워도 에러남.... 그래도 게임은 정상으로 돌아감
이 스크립트란게 독립적으로 다른스크립트랑 영향없이 하나만 작동될수가 없어. 변수든 머든 다 어떤식으로라도 연결이되는거야. 그래서 나의 코팅은 아름다워.......
구조에 정석이 있는게 아니라 성격에 따라 알맞다고 판단되는 방향으로 설계하셔야...