평면 좌표상의 두 물체가 서로 다른 방향으로 움직일때의 상대속도를 실시간으로 구하려는데이거 뭐 편하게 할수있는방법 없나?유니티나 C언어에는 이거 기본으로 포함되어있음?모듈찾아야 할거같은데
? 상대속도는 걍 두 벡터 빼면 되잖음
다른방향이라는게 꼭 정반대는 아니니까
원하는게 구체적으로 뭐임. 하고자 하는건 상대속도가 아닌거같은데?
구글에 C# math 라고 검색해봐라
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html
아니면 이것 보던지
전투기 간에 이동중에 사격하면서 속도와 거리에따라 명중률이 달라지는 함수를 만들려고 했는데 빡대가리라 너무 벅차다
집에 들어가면 참고하ㄹ께