원문:57 Mobile Game KPIs to Measure the Success of Your Game


μ—­μ£Ό:KPI,Β Key Performance Indicator 핡심 μ„±κ³Όμ§€ν‘œλ₯Ό 말함


λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ˜ μ„±κ³Όκ°€ 쒋은지 μ–΄λ–»κ²Œ μ•Œ 수 μžˆμ„κΉŒμš”? 짧은 λŒ€λ‹΅μ€ λ‹€μ–‘ν•œ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPIλ₯Ό μΆ”μ ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.


μ–΄λ–€ 핡심 μ„±κ³Ό μ§€ν‘œλ₯Ό 좔적해야 ν•˜λŠ”μ§€ κΆκΈˆν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ 고민을 λœμ–΄λ“œλ¦¬κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ—μ„œ ν•„μˆ˜μ μΈ λͺ¨λ“  KPI와 μ§€ν‘œμ— λŒ€ν•œ κ΄‘λ²”μœ„ν•œ λͺ©λ‘μ„ 정리해 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPIλž€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?
λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPI λ˜λŠ” 핡심 μ„±κ³Ό μ§€ν‘œλŠ” κ²Œμž„μ˜ μ„±κ³Όλ₯Ό ν‰κ°€ν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” μ •λŸ‰ν™” κ°€λŠ₯ν•œ μ§€ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€.

일반적인 λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPI 외에도 μ£Όλͺ©ν•΄μ•Ό ν•  λ‹€μ–‘ν•œ 참여도, μˆ˜μ΅ν™”, μ‚¬μš©μž 확보, μ•± μŠ€ν† μ–΄ μ΅œμ ν™” μ§€ν‘œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ 핡심 μ„±κ³Ό μ§€ν‘œλŠ” 일반적으둜 ν‰κ°€ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μž μ—¬μ •μ˜ νŠΉμ • 뢀뢄에 따라 λΆ„λ₯˜λ©λ‹ˆλ‹€.


λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPIλ₯Ό 좔적해야 ν•˜λŠ” μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?
μ•žμ„œ μ–ΈκΈ‰ν–ˆλ“―μ΄ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPIλŠ” κ²Œμž„μ˜ 성곡과 μˆ˜μ΅μ„±μ„ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

Β ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŸ¬ν•œ μ§€ν‘œλŠ” νŠΉμ • λͺ©ν‘œμ— λŒ€ν•œ μ§„ν–‰ 상황을 μΆ”μ ν•˜κ³  κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ κ°œμ„ ν•  수 μžˆλŠ” 뢀뢄을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 데에도 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ§ˆμΌ€νŒ… KPIλ₯Ό λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜λ©΄ UA μΊ νŽ˜μΈμ— λŒ€ν•œ μœ μš©ν•œ 정보λ₯Ό 얻을 수 있으며, 이λ₯Ό 톡해 μΊ νŽ˜μΈμ„ κ°œμ„ ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

수읡 창좜 및 고객 μ—¬μ •(User Journey,μ—­μ£Ό: 고객의 λ‹ˆμ¦ˆμ™€ λͺ©ν‘œλ₯Ό κ°€μ‹œν™” μ‹œν‚¨Β κ·Έλž˜ν”„λ₯Ό 말함)의 λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“  츑면도 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€μž…λ‹ˆλ‹€.

κ°„λ‹¨νžˆ 말해, 핡심 μ„±κ³Ό μ§€ν‘œλŠ” 무엇이 νš¨κ³Όκ°€ 있고 무엇이 νš¨κ³Όκ°€ μ—†λŠ”μ§€ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

일반적인 λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPI
λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλ‚˜ 퍼블리셔가 좔적해야 ν•˜λŠ” 일반적인 λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPIλΆ€ν„° μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 수
λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ΄ μžˆλ‹€λ©΄ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 횟수λ₯Ό μΆ”μ ν•˜κ³  싢을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.Β 

μ΄λŠ” λ‹€λ₯Έ λ§Žμ€ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPI의 κΈ°μ΄ˆκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ²Œμž„μ΄ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 인기 있고 성곡적인지 μ•Œ 수 μžˆλŠ” 첫 번째 μ§€ν‘œμ΄κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μš΄λ‘œλ“œ 횟수λ₯Ό 늘리렀면 λ›°μ–΄λ‚œ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ λ§ˆμΌ€νŒ… μ „λž΅μ„ μ„Έμ›Œμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.


μ„€μΉ˜μˆ˜
λ‹€μš΄λ‘œλ“œμ™€ μ„€μΉ˜μˆ˜ 좔적은 같은 것이라고 생각할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

κ·Έ μ΄μœ λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λˆ„κ΅°κ°€κ°€ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ„ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν–ˆλ‹€κ³  ν•΄μ„œ λ°˜λ“œμ‹œ μ„€μΉ˜ 및 μ„€μ • ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€κ°€ μ™„λ£Œλœ 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

Β λ”°λΌμ„œ μ‚¬μš©μžμ˜ κΈ°κΈ°μ—μ„œ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ„ μ„€μΉ˜ν•œ νšŸμˆ˜λ„ 좔적해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ„ μ‚­μ œν•˜λŠ”μ§€ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜κ³  κ·Έ 이유λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 것도 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

단, AD λ„€νŠΈμ›Œν¬(κ΄‘κ³  λ„€νŠΈμ›Œν¬)λ§ˆλ‹€ λ‹€μš΄λ‘œλ“œ λ˜λŠ” μΈμŠ€ν†¨μ— λŒ€ν•œ μ •μ˜κ°€ λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ ν˜Όλ™μ„ ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ°˜λ“œμ‹œ 확인해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.


ꡬ독
λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ—μ„œ μΆ”κ°€ μ½˜ν…μΈ λ‚˜ κΈ°λŠ₯에 λŒ€ν•œ ꡬ독을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” 경우, ꡬ독을 μ‹ μ²­ν•œ μ‚¬λžŒ μˆ˜μ™€ ꡬ독을 μ·¨μ†Œν•œ μ‚¬λžŒ 수λ₯Ό 기둝해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ μ‚¬μš©μžκ°€ κ΅¬λ…ν•˜λŠ” 데 κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„κ³Ό ꡬ독을 μœ λ„ν•˜λŠ” μš”μ†Œλ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 것도 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

계정 등둝(Registrations)
μ‚¬μš©μžκ°€ 게슀트둜 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” λŒ€μ‹ , κ²Œμ •Β λ“±λ‘ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 것은 κ²Œμž„ νΌλΈ”λ¦¬μ…”μ—κ²Œ 이메일 μ£Όμ†Œ 및 기타 μœ μš©ν•œ 데이터에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μžˆλŠ” κΆŒν•œμ„ λΆ€μ—¬ν•˜λ―€λ‘œ 항상 ν”ŒλŸ¬μŠ€ μš”μΈμž…λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ μ‚¬μš©μžκ°€ λ“±λ‘ν•˜λ©΄ κ²Œμž„μ— 관심이 있고 κ²Œμž„μ— 계속 μ°Έμ—¬ν•  κ³„νšμ΄ μžˆλ‹€λŠ” μ‹ ν˜Έμž…λ‹ˆλ‹€.

μ‚¬μš©μž μ¦κ°€μœ¨(User Growth Rate)
이 κ²Œμž„ KPIλŠ” μ‚¬μš©μž 기반의 μ„±μž₯λ₯ μ„ μ•Œλ €μ€λ‹ˆλ‹€. μ„±μž₯ μ†λ„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ„±μž₯의 원인도 μ•Œλ©΄ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, 광고에 μƒˆλ‘œμš΄ κ΄‘κ³  ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒλ₯Ό μ‚¬μš©ν•œ ν›„ λ˜λŠ” μ—…λ°μ΄νŠΈ 후에 μ‚¬μš©μž μˆ˜κ°€ κΈ‰μ¦ν•˜λŠ” 것을 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것이 무엇이든, νŠΉμ • μ΄λ²€νŠΈκ°€ μ„±μž₯의 μ›μΈμ΄λΌλŠ” 점을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ μ°Έμ—¬μœ¨ KPI(Engagement Mobile Game KPIs)
λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ 개발자의 첫 번째 λͺ©ν‘œλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κ²Œμž„μ„ μ„€μΉ˜ν•˜λ„λ‘ μœ λ„ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŠ” μ‹œμž‘μ— λΆˆκ³Όν•©λ‹ˆλ‹€. μ„€μΉ˜ ν›„μ—λŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ κ²Œμž„μ— 계속 μ°Έμ—¬ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 것이 μ£Όμš” λͺ©ν‘œ 쀑 ν•˜λ‚˜μ΄λ©°, 이λ₯Ό 톡해 수읡 창좜의 문을 μ—΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μŒμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κ²Œμž„μ— μ–Όλ§ˆλ‚˜ λͺ°μž…ν•˜κ³  μžˆλŠ”μ§€ μ•Œ 수 μžˆλŠ” 참여도와 κ΄€λ ¨λœ ν•„μˆ˜ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ KPIμž…λ‹ˆλ‹€.



μœ μ € λ¦¬ν…μ…˜(μ—­μ£Ό:고객 μœ μ§€μœ¨)

CE=νŠΉμ • κΈ°κ°„ μ’…λ£Œμ‹œ 고객 수

CNνŠΉμ • κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ νšλ“ν•œ μ‹ κ·œ 고객수

CS=νŠΉμ • κΈ°κ°„ μ‹œμž‘μ‹œ μ‚¬μš©μžμˆ˜


μœ μ € λ¦¬ν…μ…˜(고객 μœ μ§€μœ¨) KPI

μœ μ§€μœ¨μ€ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μ°Έμ—¬ν˜•Β KPI 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€.Β 


μœ μ§€μœ¨μ€ μ§€μ •λœ 기간이 μ§€λ‚œ ν›„ μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ§Žμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ— λ‹€μ‹œ μ ‘μ†ν–ˆλŠ”μ§€ μ•Œλ €μ€λ‹ˆλ‹€.Β 

일반적으둜 고객 μœ μ§€μœ¨μ€ 1일, 7일, 28일, 60일, 90일 후에 μΈ‘μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ–΄λ–€ 기간에 λŒ€ν•΄μ„œλ„ μΈ‘μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, 1일차 κ³ κ°μœ μ§€μœ¨μ€ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•œ μ§€ ν•˜λ£¨κ°€ μ§€λ‚œ ν›„ μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ§Žμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ‹€μ‹œ κ²Œμž„μ— λ³΅κ·€ν–ˆλŠ”μ§€ μ‚΄νŽ΄λ΄…λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ΄ μž₯κΈ°κ°„ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ 고객을 μœ μ§€ν•œλ‹€λ©΄, μ΄λŠ” ν•΄λ‹Ή κ²Œμž„μ΄ λ²ˆμ°½ν•˜κ³  있으며 수읡 잠재λ ₯이 λ†’λ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.

GameAnalytics에 λ”°λ₯΄λ©΄, κ²Œμž„μ˜ 첫날 κ³ κ°μœ μ§€μœ¨μ΄ 30% 이상이면 μš°μˆ˜ν•œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ κ°„μ£Όλ©λ‹ˆλ‹€.Β 

20% 미만이면 κ·Έλ‹€μ§€ μ’‹μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, 2021λ…„ μƒμœ„ 25% λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ˜ 1일차 평균 κ³ κ°λ¦¬ν…μ…˜μ€ 30%μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. (GameAnalytics)

1일차 고객 μœ μ§€μœ¨μ΄ μ’‹μ§€ μ•Šμ€ κ²Œμž„μ€ λ³„λ‘œ μ’‹μ§€ μ•Šμ€ κ²ƒμœΌλ‘œ κ°„μ£Όλ˜μ–΄ νΌλΈ”λ¦¬μ…”λŠ” κ³„νšμ„ 폐기할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

성곡 κ°€λŠ₯μ„±κ³Ό μˆ˜μ΅μ„±μ΄ μ—†λŠ” κ²Œμž„μ— 더 이상 νˆ¬μžν•˜λŠ” 것이 합리적이지 μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ§Žμ€ 퍼블리셔가 μ΄λŸ¬ν•œ 쑰치λ₯Ό μ·¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

μœ μ € λ¦¬ν…μ…˜(고객 μœ μ§€μœ¨) 톡계
λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ˜ 고객 μœ μ§€μœ¨μ„ λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„κ³Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ λ²€μΉ˜λ§ˆν‚Ήν•˜κ³  μ‹Άλ‹€λ©΄ GameAnalytics의 톡계λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄μ„Έμš”.

μ΄λŠ” λͺ¨λ“  κ²Œμž„ μž₯λ₯΄λ₯Ό ν•©μΉœ 2022λ…„ 평균 고객 μœ μ§€μœ¨μž…λ‹ˆλ‹€.

-1일차 고객 μœ μ§€μœ¨ - 28%(μƒμœ„ 25% κ²Œμž„), 20%(쀑간값 50% κ²Œμž„), 12%(ν•˜μœ„ 25% κ²Œμž„).
-7일차 고객 μœ μ§€μœ¨ - 6%(μƒμœ„ 25% κ²Œμž„), 3%(50% κ²Œμž„ 쀑앙값), 1%(ν•˜μœ„ 25% κ²Œμž„).
-28일차 고객 μœ μ§€μœ¨Β - 2%(μƒμœ„ 25%의 κ²Œμž„), 0.7%(50%의 κ²Œμž„), 0%(ν•˜μœ„ 25%의 κ²Œμž„).




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였늘 ꡐ톡사고 λ‹Ήν•œ νŒ” μΆ”κ°€ κ²€μ§„λ•Œλ¬Έμ—Β λ³‘μ›κ°”λ‹€κ°€ μ™€μ„œ λ‚˜μ€‘μ—ν•˜κ² μŒ