μλ¬Έ:57 Mobile Game KPIs to Measure the Success of Your Game
μμ£Ό:KPI,Β Key Performance Indicator ν΅μ¬ μ±κ³Όμ§νλ₯Ό λ§ν¨
λͺ¨λ°μΌ κ²μμ μ±κ³Όκ° μ’μμ§ μ΄λ»κ² μ μ μμκΉμ? μ§§μ λλ΅μ λ€μν λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIλ₯Ό μΆμ νλ κ²μ λλ€.
μ΄λ€ ν΅μ¬ μ±κ³Ό μ§νλ₯Ό μΆμ ν΄μΌ νλμ§ κΆκΈν κ²μ
λλ€.
μ¬λ¬λΆμ κ³ λ―Όμ λμ΄λ리기 μν΄ λͺ¨λ°μΌ κ²μμμ νμμ μΈ λͺ¨λ KPIμ μ§νμ λν κ΄λ²μν λͺ©λ‘μ μ λ¦¬ν΄ λ³΄μμ΅λλ€.
λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIλ 무μμΈκ°μ?
λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPI λλ ν΅μ¬ μ±κ³Ό μ§νλ κ²μμ μ±κ³Όλ₯Ό νκ°νλ λ° λμμ΄ λλ μ λν κ°λ₯ν μ§νμ
λλ€.
μΌλ°μ μΈ λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPI μΈμλ μ£Όλͺ©ν΄μΌ ν λ€μν μ°Έμ¬λ, μμ΅ν, μ¬μ©μ ν보, μ± μ€ν μ΄ μ΅μ ν μ§νκ° μμ΅λλ€.
λͺ¨λ°μΌ κ²μ ν΅μ¬ μ±κ³Ό μ§νλ μΌλ°μ μΌλ‘ νκ°νκ³ μ νλ μ¬μ©μ μ¬μ μ νΉμ λΆλΆμ λ°λΌ λΆλ₯λ©λλ€.
λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIλ₯Ό μΆμ ν΄μΌ νλ μ΄μ λ 무μμΈκ°μ?
μμ μΈκΈνλ―μ΄ λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIλ κ²μμ μ±κ³΅κ³Ό μμ΅μ±μ νμ
νλ λ° λμμ΄ λ©λλ€.
Β νμ§λ§ μ΄λ¬ν μ§νλ νΉμ λͺ©νμ λν μ§ν μν©μ μΆμ νκ³ κ·Έ κ³Όμ μμ κ°μ ν μ μλ λΆλΆμ νμ
νλ λ°μλ λμμ΄ λ©λλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄ λ§μΌν
KPIλ₯Ό λͺ¨λν°λ§νλ©΄ UA μΊ νμΈμ λν μ μ©ν μ 보λ₯Ό μ»μ μ μμΌλ©°, μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ μΊ νμΈμ κ°μ νλ λ° μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.Β
μμ΅ μ°½μΆ λ° κ³ κ° μ¬μ (User Journey,μμ£Ό: κ³ κ°μ λμ¦μ λͺ©νλ₯Ό κ°μν μν¨Β κ·Έλνλ₯Ό λ§ν¨)μ λ€λ₯Έ λͺ¨λ μΈ‘λ©΄λ λ§μ°¬κ°μ§μ λλ€.
κ°λ¨ν λ§ν΄, ν΅μ¬ μ±κ³Ό μ§νλ 무μμ΄ ν¨κ³Όκ° μκ³ λ¬΄μμ΄ ν¨κ³Όκ° μλμ§ νμ
νλ λ° λμμ΄ λ©λλ€.
μΌλ°μ μΈ λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPI
λͺ¨λ°μΌ κ²μ κ°λ°μλ νΌλΈλ¦¬μ
κ° μΆμ ν΄μΌ νλ μΌλ°μ μΈ λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIλΆν° μ΄ν΄λ³΄κ² μ΅λλ€.
λ€μ΄λ‘λ μ
λͺ¨λ°μΌ κ²μμ΄ μλ€λ©΄ λ€μ΄λ‘λ νμλ₯Ό μΆμ νκ³ μΆμ κ²μ
λλ€.Β
μ΄λ λ€λ₯Έ λ§μ λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIμ κΈ°μ΄κ° λ©λλ€. λν κ²μμ΄ μΌλ§λ μΈκΈ° μκ³ μ±κ³΅μ μΈμ§ μ μ μλ 첫 λ²μ§Έ μ§νμ΄κΈ°λ ν©λλ€.
λ€μ΄λ‘λ νμλ₯Ό λλ¦¬λ €λ©΄ λ°μ΄λ λͺ¨λ°μΌ κ²μ λ§μΌν
μ λ΅μ μΈμμΌ ν©λλ€.
μ€μΉμ
λ€μ΄λ‘λμ μ€μΉμ μΆμ μ κ°μ κ²μ΄λΌκ³ μκ°ν μ μμ΅λλ€.
κ·Έλ μ§ μμ΅λλ€.Β
κ·Έ μ΄μ λ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
λκ΅°κ°κ° λͺ¨λ°μΌ κ²μμ λ€μ΄λ‘λνλ€κ³ ν΄μ λ°λμ μ€μΉ λ° μ€μ νλ‘μΈμ€κ° μλ£λ κ²μ μλλλ€.
Β λ°λΌμ μ¬μ©μμ κΈ°κΈ°μμ λͺ¨λ°μΌ κ²μμ μ€μΉν νμλ μΆμ ν΄μΌ ν©λλ€.
λν μΌλ§λ λ§μ μ¬λλ€μ΄ λͺ¨λ°μΌ κ²μμ μμ νλμ§ λͺ¨λν°λ§νκ³ κ·Έ μ΄μ λ₯Ό νμ
νλ κ²λ μ μ©ν©λλ€.
λ¨, AD λ€νΈμν¬(κ΄κ³ λ€νΈμν¬)λ§λ€ λ€μ΄λ‘λ λλ μΈμ€ν¨μ λν μ μκ° λ€λ₯Ό μ μμΌλ―λ‘ νΌλμ νΌνκΈ° μν΄ λ°λμ νμΈν΄μΌ ν©λλ€.
ꡬλ
λͺ¨λ°μΌ κ²μμμ μΆκ° μ½ν
μΈ λ κΈ°λ₯μ λν ꡬλ
μ μ 곡νλ κ²½μ°, ꡬλ
μ μ μ²ν μ¬λ μμ ꡬλ
μ μ·¨μν μ¬λ μλ₯Ό κΈ°λ‘ν΄μΌ ν©λλ€.
λν μ¬μ©μκ° κ΅¬λ
νλ λ° κ±Έλ¦¬λ μκ°κ³Ό ꡬλ
μ μ λνλ μμλ₯Ό νμ
νλ κ²λ μ μ©ν©λλ€.
κ³μ λ±λ‘(Registrations)
μ¬μ©μκ° κ²μ€νΈλ‘ νλ μ΄νλ λμ , κ²μ Β λ±λ‘νλλ‘ νλ κ²μ κ²μ νΌλΈλ¦¬μ
μκ² μ΄λ©μΌ μ£Όμ λ° κΈ°ν μ μ©ν λ°μ΄ν°μ μ‘μΈμ€ν μ μλ κΆνμ λΆμ¬νλ―λ‘ νμ νλ¬μ€ μμΈμ
λλ€.
λν μ¬μ©μκ° λ±λ‘νλ©΄ κ²μμ κ΄μ¬μ΄ μκ³ κ²μμ κ³μ μ°Έμ¬ν κ³νμ΄ μλ€λ μ νΈμ
λλ€.
μ¬μ©μ μ¦κ°μ¨(User Growth Rate)
μ΄ κ²μ KPIλ μ¬μ©μ κΈ°λ°μ μ±μ₯λ₯ μ μλ €μ€λλ€. μ±μ₯ μλλΏλ§ μλλΌ μ±μ₯μ μμΈλ μλ©΄ μ μ©ν©λλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄, κ΄κ³ μ μλ‘μ΄ κ΄κ³ ν¬λ¦¬μμ΄ν°λΈλ₯Ό μ¬μ©ν ν λλ μ
λ°μ΄νΈ νμ μ¬μ©μ μκ° κΈμ¦νλ κ²μ νμΈν μ μμ΅λλ€. κ·Έκ²μ΄ 무μμ΄λ , νΉμ μ΄λ²€νΈκ° μ±μ₯μ μμΈμ΄λΌλ μ μ νμ
νλ κ²μ΄ μ€μν©λλ€.
λͺ¨λ°μΌ κ²μ μ°Έμ¬μ¨ KPI(Engagement Mobile Game KPIs)
λͺ¨λ°μΌ κ²μ κ°λ°μμ 첫 λ²μ§Έ λͺ©νλ μ¬λλ€μ΄ κ²μμ μ€μΉνλλ‘ μ λνλ κ²μ
λλ€. νμ§λ§ μ΄λ μμμ λΆκ³Όν©λλ€. μ€μΉ νμλ μ¬μ©μκ° κ²μμ κ³μ μ°Έμ¬νλλ‘ νλ κ²μ΄ μ£Όμ λͺ©ν μ€ νλμ΄λ©°, μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ μμ΅ μ°½μΆμ λ¬Έμ μ΄ μ μμ΅λλ€.
λ€μμ μ¬λλ€μ΄ κ²μμ μΌλ§λ λͺ°μ
νκ³ μλμ§ μ μ μλ μ°Έμ¬λμ κ΄λ ¨λ νμ λͺ¨λ°μΌ κ²μ KPIμ
λλ€.
μ μ 리ν μ (μμ£Ό:κ³ κ° μ μ§μ¨)
CE=νΉμ κΈ°κ° μ’ λ£μ κ³ κ° μ
CNνΉμ κΈ°κ° λμ νλν μ κ· κ³ κ°μ
CS=νΉμ κΈ°κ° μμμ μ¬μ©μμ
μ μ 리ν
μ
(κ³ κ° μ μ§μ¨) KPI
μ μ§μ¨μ κ°μ₯ μ€μν μ°Έμ¬νΒ KPI μ€ νλμ λλ€.Β
μ μ§μ¨μ μ§μ λ κΈ°κ°μ΄ μ§λ ν μΌλ§λ λ§μ νλ μ΄μ΄κ° κ²μμ λ€μ μ μνλμ§ μλ €μ€λλ€.Β
μΌλ°μ μΌλ‘ κ³ κ° μ μ§μ¨μ 1μΌ, 7μΌ, 28μΌ, 60μΌ, 90μΌ νμ μΈ‘μ ν©λλ€. νμ§λ§ μ΄λ€ κΈ°κ°μ λν΄μλ μΈ‘μ ν μ μμ΅λλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄, 1μΌμ°¨ κ³ κ°μ μ§μ¨μ κ²μμ νλ μ΄ν μ§ νλ£¨κ° μ§λ ν μΌλ§λ λ§μ νλ μ΄μ΄κ° λ€μ κ²μμ 볡κ·νλμ§ μ΄ν΄λ΄
λλ€.
λͺ¨λ°μΌ κ²μμ΄ μ₯κΈ°κ° μ±κ³΅μ μΌλ‘ κ³ κ°μ μ μ§νλ€λ©΄, μ΄λ ν΄λΉ κ²μμ΄ λ²μ°½νκ³ μμΌλ©° μμ΅ μ μ¬λ ₯μ΄ λλ€λ κ²μ μλ―Έν©λλ€.
GameAnalyticsμ λ°λ₯΄λ©΄, κ²μμ 첫λ κ³ κ°μ μ§μ¨μ΄ 30% μ΄μμ΄λ©΄ μ°μν κ²μμΌλ‘ κ°μ£Όλ©λλ€.Β
20% λ―Έλ§μ΄λ©΄ κ·Έλ€μ§ μ’μ§ μμ΅λλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄, 2021λ
μμ 25% λͺ¨λ°μΌ κ²μμ 1μΌμ°¨ νκ· κ³ κ°λ¦¬ν
μ
μ 30%μμ΅λλ€. (GameAnalytics)
1μΌμ°¨ κ³ κ° μ μ§μ¨μ΄ μ’μ§ μμ κ²μμ λ³λ‘ μ’μ§ μμ κ²μΌλ‘ κ°μ£Όλμ΄ νΌλΈλ¦¬μ
λ κ³νμ νκΈ°ν μ μμ΅λλ€.Β
μ±κ³΅ κ°λ₯μ±κ³Ό μμ΅μ±μ΄ μλ κ²μμ λ μ΄μ ν¬μνλ κ²μ΄ ν©λ¦¬μ μ΄μ§ μκΈ° λλ¬Έμ λ§μ νΌλΈλ¦¬μ
κ° μ΄λ¬ν μ‘°μΉλ₯Ό μ·¨ν©λλ€.
μ μ 리ν
μ
(κ³ κ° μ μ§μ¨) ν΅κ³
λͺ¨λ°μΌ κ²μμ κ³ κ° μ μ§μ¨μ λ€λ₯Έ κ²μκ³Ό λΉκ΅νμ¬ λ²€μΉλ§νΉνκ³ μΆλ€λ©΄ GameAnalyticsμ ν΅κ³λ₯Ό μ΄ν΄λ³΄μΈμ.
μ΄λ λͺ¨λ κ²μ μ₯λ₯΄λ₯Ό ν©μΉ 2022λ
νκ· κ³ κ° μ μ§μ¨μ
λλ€.
-1μΌμ°¨ κ³ κ° μ μ§μ¨ - 28%(μμ 25% κ²μ), 20%(μ€κ°κ° 50% κ²μ), 12%(νμ 25% κ²μ).
-7μΌμ°¨ κ³ κ° μ μ§μ¨ - 6%(μμ 25% κ²μ), 3%(50% κ²μ μ€μκ°), 1%(νμ 25% κ²μ).
-28μΌμ°¨ κ³ κ° μ μ§μ¨Β - 2%(μμ 25%μ κ²μ), 0.7%(50%μ κ²μ), 0%(νμ 25%μ κ²μ).
----
μ€λ κ΅ν΅μ¬κ³ λΉν ν μΆκ° κ²μ§λλ¬ΈμΒ λ³μκ°λ€κ° μμ λμ€μνκ² μ
μ’μ κΈ μ¨μ£Όμ μ κ°μ¬ν©λλ€!
리ν μ λΆλΆμ λ무 λλνκ² μ‘μ쀬λ€. D1 40 d3 20 d7 10μΌλ‘ μκ°ν΄μΌ λ¨
λ³Έλ¬Έμ 57κ° νλ³ΈμΌλ‘ ν΅κ³λλλ° λμ νλ³Έμ 1μ λ¨? γ γ
124.177 μ λ λ§μ΄ λ§κΈ΄ν΄ λλννΈμ΄λ