저번에 쉐이더쪽 혁명 일어난다고 말했다가 겁나 욕먹어서 이번엔 직접 테스트 해서 가져와봄 ㅡ.,ㅡ;;;;;;;
오른쪽이 예전 쉐이더고 왼쪽이 이번에 새로 들어온 물리기반 SSS쉐이더임.(이것 뿐만 아니라 다른 종류의 쉐이더도 추가 됨.)
내가 올린 아래 영상 보면 어떻게 바뀌었는지 대충 보여줌.
이제 진짜 사람같은 피부도 표현이 가능해졌다.
쓸사람은 써보길 매우좋다 =_=b굿잡잡
여기 들어가면 다운 받을 수 있으니 해봐라.
참고로 포스트 프로세싱2도 최신걸로 업데이트 해서 다운 받아야 에러 안난다.
경쟁하면서 서로 닮아가는게 21세기 특징인듯. Ak-47이랑 M16도 그렇고. 포토샵이랑 페인터도 그렇고. 언리얼이랑 유니티도 그렇네.
ㄴ뭐.. 그리 따지면 할말 없긴함. ㅋㅋ 그래도 우리같은 인디가 공짜로 쓰는거랑 사서 쓰는거랑은 좀 차이가 있지 않나..... 게다가 퀄리티도 나쁘지 않고?
ㄴ 맞는말임 랜더 파이프라인으로 할 수 있는게 많긴한데 사실 그거 다 설명하기가..... 나도 자세히 모르는것도 있고 그 중에 눈에 띄게 (?) 나름 괜찮다고 생각하는 것만 테스트해서 가져와본거임.
ㄴ 그거 프레임 잘 나왔던가.....나도 그거 써본거 같긴한데 너무 프레임 떨어져서 결국 포기했던거 같음.
유니티 바닐라 버전에도 이런식으로 추가해주면 고맙지 뭘. 사실 저걸 어떻게 이용해먹을지 생각하고 뭔가를 만들어내는게 제일 중요한거.
유니티=다른 게임 다 있는기본적 기능도 안만들어놔서 유저가 에셋스토어에 만든거 부랴부랴 가로채는 병신게임 엔진 (ngui개발자 스카웃해서 만들다 방출한 ngui -ugui 케이스가 대표적)