μ•ˆλ…•ν•˜μ‹­λ‹ˆκΉŒ ~ λŒ€μΈμ „κΈ° "천ꢁ"의 개발자 pola(ν›ˆ 감독)μž…λ‹ˆλ‹€.

μ˜¬ν•΄λŠ” 정말 μ–΄λ–»κ²Œ κ°”λŠ”μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΆ„λͺ… μž‘λ…„μ—λŠ” μ΄λž˜μ €λž˜ κ½€ 진도가 λ‚˜κ°”λŠ”λ°, 같은 μ‹œκ°„μ„

λ³΄λƒˆλŠ”λ°λ„ λˆˆμ— 띈 차이가 λŠκ»΄μ§€μ§€ μ•Šλ„€μš”, λͺ¨λ‘ 제 νƒ“μž…λ‹ˆλ‹€.


1. ν₯보 ν™œλ™μ˜ ν•„μš”

이전 탐색 개발의 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ΄μ œλŠ” 본편 μΆœμ‹œλ₯Ό μœ„ν•œ μž‘μ—…κ³Ό λ”λΆˆμ–΄ ν₯보 ν™œλ™μ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 만,

μ „ν˜€ μƒμ†Œν•œ μ˜μ—­κ³Ό 정보 λΆ€μ‘±μœΌλ‘œ 고전을 면치 λͺ»ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ( "버닝 λΉ„λ²„μ˜ λ°€" ν–‰μ‚¬μ—μ„œ

이 뢀뢄을 μ€‘μ μ μœΌλ‘œ 쑰언을 μ–»μœΌλŸ¬ λŒμ•„λ‹€λ…”λ‹€. )


μŠ€νŒ€ μŠ€ν† μ–΄ 에 Demo판의 μ„€λͺ…을 λ§Œλ“€κΈ° μ‹œμž‘ν•  λ•Œ λΆ€ν„° λ‚΄μš©μ€ 정리 되기 μ‹œμž‘ν•¨.

μ—¬κΈ°μ„œ 또 λ‹€λ₯Έ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜μ§€λ§Œ, κ²°κ΅­ (κΈ€λ‘œλ²Œ) νŒμ€ μ™„λ²½ν•œ ν˜„μ§€ν™”μ™€ λ‚΄μš© 정리가

ν•„μˆ˜ 인것을 μΈμ‹ν•˜κ³  λ™μ‹œμ— κΈ€λ‘œλ²Œ 얼리 μ–΅μ„ΈμŠ€λŠ” 포기 ν•˜κ²Œλ¨.

사싀 ν˜„ λ‹¨κ³„μ˜ 데λͺ¨μ—μ„œ λ¬΄λ¦¬ν•˜κ²Œ λΉ„μš©μ„ λ“€μ–΄ ν˜„μ§€ν™”λ₯Ό ν•œλ‹€κ³  해도 μ˜λ―Έκ°€ ν‡˜μƒ‰ λ˜κΈ°μ—

μ œμž‘ 쀑인 μ‹  λ²„μ „μ˜ 데λͺ¨μ— (ν˜„μ§€ν™”)λ₯Ό 적용 μ‹œν‚¬ μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.




κΈ€λ‘œλ²Œ μͺ½μ€ λŒ€ν˜• κ²Œμž„ 쇼에 λ‚˜κ°€μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μœ„μ‹œλ¦¬μŠ€νŠΈ (찜)λŠ” 큰 변동이 μ—†λŠ”λ“―ν•˜κ³ ,

μ™Έκ΅­ 웹진듀은 ν•΄λ‹Ή μ–Έμ–΄κΆŒμ„ μ§€μ›ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ΄μ–΄μ•Ό μ˜λ―Έκ°€ μžˆμ–΄ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

(50개 웹진에 λ³΄λ„μžλ£Œλ₯Ό λ„£μ—ˆμ§€λ§Œ, λˆˆμ— λ„λŠ” νš¨κ³ΌλŠ” μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)


2. 버닝 비버 2023 λŒ€μ‘ κ°œλ°œμ— λ°•μ°¨λ₯Ό κ°€ν•΄ μ—¬λŸ¬ μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬μΆ•ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ™ΈλΆ€μ—μ„œ λ³΄κΈ°μ—λŠ” κ½€ μ™„μ„±λ˜μ–΄ λ³΄μ΄λŠ” 2022λ…„ 데λͺ¨μ˜€μ§€λ§Œ λ‹€μ‹œκΈˆ 보면 μ΄λž˜μ €λž˜ 큰 λ¬Έμ œκ°€ 산적해 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ³„λ°œ μͺ½μ˜ μš©μ–΄λ‘œ Scope Creep 이라고 ν•˜λŠ”λ° κ²Œμž„μ˜ λ²”μœ„λ₯Ό κ²°μ •ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ³  μ‹€ν—˜μ„ λ°˜λ³΅ν•˜λŠ”

μ‚¬νƒœμ—μ„œ 완성은 점점 μ–΄λ €μ›Œμ§€λŠ” ν•¨μ •μž…λ‹ˆλ‹€. 지원 사업 λ¬Έμ œμ™€ λ”λΆˆμ–΄ 1λ…„κ°„ λ­”κ°€ 진도가 μ• λ§€ν•œ 것은 이 함정에

빠쑌던 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λ¬΄νŠΌ , μ–΄λŠ 정도 κ΅¬μƒν•œ λͺ¨μ–‘λŒ€λ‘œ 데λͺ¨λ₯Ό μ œμž‘ν•΄ λ³΄λ‹ˆ 이걸 μ–΄λŠ 사이에 λ§Œλ“œλ‚˜

ν•˜λŠ” 생각이 λ“€μ—ˆκ³  κ·Έλ•ŒλΆ€ν„° κ·œμΉ™μ„ μ •ν•˜κ³  정리 λ₯Ό μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€.

1. μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 라인에 μ§‘μ€‘ν•œ 28 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό κ·Έλ§Œλ‘κ³  λ”± 10 핡심 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ‘œ μ§‘μ€‘ν•œλ‹€.

2. 3개 κΈ°λ³Έ 무기 λ‘œμ§μ„ μ •ν•˜κ³  λ‚˜λ¨Έμ§€ 3κ°œλŠ” 이λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ–΄λ“œλ°΄μŠ€ 무기둜 μ„€μ •

3. 보슀λ₯Ό μ œμ™Έν•œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ Enemy hpλŠ” 1이닀. 40개 λ„˜λŠ” 적의 λ ˆλ²¨λ§μ„ ν•˜λŠ” 것은 무리가 μžˆλ‹€.

4. 12λͺ…μ˜ Boss의 μ „νˆ¬μ— μ§‘μ€‘ν•˜κ³  λ‚˜λ¨Έμ§€ Enemy λŠ” Type만 λ³€κ²½ν•΄μ„œ 일반 적/ κ°•ν•œ 적 μž¬μ •λ¦½ν•œλ‹€

5. Boss μ „νˆ¬ (μ½”μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄)에 μ§‘μ€‘ν•˜κ³  λ‚˜λ¨Έμ§€λŠ” λ―Έλ‹ˆλ©€λ‘œ κ°€μž. (Boss λ‚œμ˜λ„κ°€ λ†’λ‹€λŠ” 이야기)

6. μ΅œλŒ€ν•œ 치고/λ°•λŠ” 격투적인 μ₯¬~μ‹œν•œ λŠλ‚Œμ„ κ΅¬ν˜„

μ΅œμ ν™” κ΄€λ ¨ μ—¬λŸ¬ 자료λ₯Ό 보고 ꡬ성도 λ°”κΎΈμ–΄ 일단 κ°€μž₯ 큰 λ¬Έμ œμ λ“€μ„ ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜λ©΄μ„œ

κ²Œμž„μ˜ λ‚΄λΆ€ ꡬ쑰 λ˜ν•œ λ°”κΎΈμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ™Έν˜•μ€ λ™μΌν•˜μ§€λ§Œ λ‚΄λΆ€λŠ” μ „ν˜€ λ‹€λ₯Έ ~ μžλ™μ°¨ λŠλ‚Œμž…λ‹ˆλ‹€.


A. μ „νˆ¬ ꡬ쑰 체 계선 κΈ°μ‘΄ 버전보닀 1.4 λ°° ν”Œλ ˆμž„ 레이트 높아짐. + Game ꡬ쑰체 재 μ •μ˜

(첫 λΉŒλ“œμ™€ 두 번째 λΉŒλ“œλŠ” 쀑간쀑간 이벀트 λ°œλ™ μ‹œ ν”„λž˜μž„ μŠ€νŒŒμ΄ν¬λ‚˜ 화면에 쀄이 κ°€λŠ” 비동기화 ν˜„μƒ

λ§Žμ€ 적이 슀폰 될 λ•ŒλŠ” λˆˆμ— 띠게 ν”Œλ ˆμž„ 레이트(FPS)κ°€ 였λ₯΄λ½ κ±°λ¦¬λŠ” 증상. )


κ·Έκ°„, λ¬΄λΆ„λ³„ν•˜κ²Œ 지은 PLAYER 와 ENEMY의 정보(기초 λ³€μˆ˜)λ₯Ό κ·œκ²©μ— 맞게 μ •λ¦¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ“Έλ°μ—†λŠ” λ³€μˆ˜μ™€ 반볡 κ³„μ‚°λ˜λŠ” λ‘œμ§μ„ μ²˜λ‹¨ (!) ν•˜κ³  좩돌 체계 자체λ₯Ό μ΅œμ†Œλ‘œ ν•˜λ„λ‘ κ²Œμž„ ꡬ쑰λ₯Ό λ³€κ²½.

μŠˆνŒ… κ²Œμž„μ΄λ‚˜ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ΄λ‚˜ 곡격이 λ“€μ–΄κ°„ ν”Œλ › ν¬λ¨ΈλŠ” κ²°κ΅­ 좩돌 λ¬Έμ œκ°€ λͺ¨λ“  만 μ•…μ˜ κ·Όλ³Έμž…λ‹ˆλ‹€.


쀑간에 λ³€μˆ˜ λͺ…을 잘λͺ» μ“°κ±°λ‚˜ 절차적 문제점이 μžˆκ±°λ‚˜, λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•œ λ‘œμ§μ„ 정리 ν›„ μ•½κ°„μ˜ 근본적인 버그듀이

μžˆμ—ˆμ§€λ§Œ κ²°κ΅­ 꼬리λ₯Ό 좔적해 λ°•λ©Έμ‹œν‚΄,(μ—­μ‹œ μ›μ£„λŠ” 개발자의 μ†κ°€λ½μ—κ²Œ 있음)


νŒŒν‹°ν΄κ³Ό μ—¬λŸ¬ 특수 νš¨κ³Όλ“€μ€ GPUλ‚˜ μ°¨ν›„ μžˆμ„ μŠ€μœ„μΉ˜μ˜ ν¬νŒ… 에 큰 뢀담이 λ˜λ―€λ‘œ 자제λ₯Ό ν•˜κ±°λ‚˜

였브젝트 μ΄νŽ™νŠΈ 둜 λ³€κ²½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.(이점에 μžˆμ–΄μ„œλŠ” μœ λ‹ˆν‹° μͺ½ μ œμž‘κ³ΌλŠ” μ™€λŠ” μ „ν˜€ λ‹€λ₯Έ μ ‘κ·Ό λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.)


결과적으둜 개발 ν…ŒμŠ€νŠΈμš©μœΌλ‘œ κ΅¬ν•œ 40만 원 짜리 ( λ‚΄μž₯ κ·Έλž˜ν”½μ— 저사양 λ…ΈνŠΈλΆ)μ—μ„œ (200 Real_FPS) λ₯Ό

λ‹¬μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘λ…„μ—λŠ” μˆœκ°„μˆœκ°„ (20 Real_FPS) κΉŒμ§€ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” κ²½μš°κΉŒμ§€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΅œμ’… 폴리싱은 μ΄ˆκ³ μˆ˜λ“€μ˜ 집합체인 "겜슀~ 고인물 동꡴"μ—μ„œ κ³ μˆ˜λ‹˜λ“€μ„ μ΄ˆλΉ™ν•΄ μ’€ 더 μ΅œμ ν™”λ₯Ό ν•˜κΈ°λ‘œ ν•˜κ³ 

κΈ°λ³Έ μ΅œμ ν™”λŠ” μ—¬κΈ°κΉŒμ§€..



<μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ •λ³΄μ˜ κ°œμ„  μž‘μ—… >

μœ νŠœλΈŒμ—μ„œ κ΅¬ν˜„ν•œ 예제 μ˜μƒμ˜ λ‘œμ§μ€ κ·Έλƒ₯ (μ‹€ν—˜μ‹€) 레벨이기 λ•Œλ¬Έμ— 높은 ν”Œλ ˆμž„μ„ μœ μ§€ν•΄μ•Όλ˜ λŠ” μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—

μ μš©ν•˜λŠ” μˆœκ°„ <λ”μ°ν•œ μž¬μ•™>이 될 수 μžˆμ—ˆλ‹€. κ·Έλž˜λ„ 2번째 λΉŒλ“œκΉŒμ§€ μ§„ν–‰ν•œ 덕뢄에 μ‹€ν—˜μ˜ κ²°κ³ΌλŠ” λ‚˜μ™”κ³  λ²ˆλ‡Œλ„ 끝났닀.

λ‹€μ‹œ 곡책에 κ°œλ…λ„ 트리λ₯Ό μž‘μ„±ν•΄ λ³Έλ‹€.


B. ν…μŠ€μ³ νŽ˜μ΄μ§€ - κ·Έλž˜ν”½ 적인 κ°œμ„  μž‘μ—…

기본적인 ν…μŠ€μ³ μŠ€μ™‘κ³Ό VRAM Load 둜직 μ΅œμ ν™” λ§ŒμœΌλ‘œλ„ νš¨κ³ΌλŠ” μ»·λ‹€ ,

μ•„λ§ˆ 1280 해상도 ν”½μ…€ κ²Œμž„μ΄κ³  3Dκ°€ μ•„λ‹ˆμ–΄μ„œ 고해상도 ν…μŠ€μ³λ‚˜ VRAM을 μ°¨μ§€ν•˜λŠ” 곡간 μžμ²΄κ°€

μ ˆλŒ€μ μœΌλ‘œ 적은 편인데 μ μ ˆν•˜κ²Œ 올리고 내리고 ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ 화면이 νŠ€λŠ” (λ“œλ‘œμš°μ½œ )슀파이크 상황이

λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€. 또 μœ λ‹ˆν‹° 처럼 내뢀ꡬ쑰가 κ°„νŒ(λΉŒλ³΄λ“œ) 올린 3Dκ°€ μ•„λ‹ˆμ—¬μ„œ

곡간 μ—°μ‚°λŸ‰(Z μΆ• 캑슐 좩돌체크)이 μ μ–΄μ„œ κ·ΈλŸ°λΆ€λΆ„λ„ μžˆμ§€μ•Šμ„κΉŒ μƒκ°λœλ‹€.

λ˜ν•œ κ²Œμž„λ©”μ΄μ»€ 특유의 κ΄΄λ¬Ό 같은 μ„±λŠ₯의 (κ±°λ² μ§€_μ»¬λž™ν„°)의 μœ„λ ₯ 이기도 ν•˜λ‹€.

(μΈμŠ€ν„΄μŠ€ λΆ€μˆ˜κ³  λ§Œλ“œλŠ” λΉ„μš©μ΄ 극히 μž‘μŒ, 였브젝트 폴링 자체λ₯Ό κ΅¬ν˜„ μ•Šν•΄λ„λ¨.

κ·Έλƒ₯ 300개 μ”© λΆ€μˆ˜κ³  λ§Œλ“€μ–΄λ„ μ „ν˜€ λ¬Έμ œκ°€ μ—†μŒ.κ²Œμž„λ©”μ΄μ»€λ₯Ό μ„ νƒν•œ μ΅œλŒ€ μ΄μœ μ˜€λ‹€. )


레트둜 νŒ”λ ˆνŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ λ§Œλ“€μ–΄λ³Έ λΆ„μœ„κΈ° ν…ŒμŠ€νŠΈ λ ˆνŠΈλ‘œν•œ λŠλ‚Œμ΄ κ°•μ‘° 됐닀. ν•„ν„°λ§Œ μ¨μ„œ κ°„μ˜ν˜•μ˜

레트둜 λŠλ‚Œλ³΄λ‹€ 200% κ°•ν•œ λŠλ‚ŒμΈλ° ν˜ΈλΆˆν˜Έκ°€ μžˆκ² λ‹€.


[κ²Œμž„μ— κ΅¬ν˜„μ€‘μΈ ν† λ§ˆν˜Έν¬ 와 νˆ¬μ²™μš© μ°½ 둜직, ν’λ§ˆμˆ˜λ¦¬κ²€ 같은 λ‘œμ§μ€ νŠΉμ • 적케릭터가 μ‚¬μš©ν•œλ‹€. ]



C. 쨉과 어퍼컷

이전 λ²„μ „κ³ΌλŠ” λ‹€λ₯΄κ²Œ λ°œμ‚¬ μ†λ„λŠ” λ–¨μ–΄μ§€μ§€ 만 μœ νš¨νƒ€λ₯Ό μ€„μˆ˜μžˆλŠ” 캐논급을 μ–‘ 어깨에 2λ¬Έ μ„€μΉ˜ ν–ˆκ³ 

μ΄λŠ” μ •λΉ„ λž€ μ—μ„œ μ„€μ • κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ ν–ˆλ‹€. (μž₯λΉ„ μ•Šν•˜λŠ” μš©μžλ„ μžˆμ„λ“―)

κΈ°λ³Έ 사격 λ¬΄κΈ°λŠ” μœ„λ ₯을 쀄이고 연사 κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ 적용 ν•΄μ„œ 쨉 μœΌλ‘œμ„œ μš΄μ˜ν•˜λ„λ‘ ν–ˆλ‹€. λŒ€μ‹  μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό μ“°μ§€ μ•ŠκΈ°μ—

μ–΄λŠ 경우 에도 λ§ν•˜μ§€λŠ” μ•Šκ²Œ ν–ˆλ‹€.



D. 내곡 λͺ¨λ“œ κ°œμ„ 

μΌμ’…μ˜ 선택적인 < ν”Όλ²„νƒ€μž„ > 인 내곡 λͺ¨λ“œλŠ” 천ꢁ의 νŠΈλ ˆμ΄λ“œ λ§ˆν¬μ™€ κ°„μ§€λ‘œμ„œ.

κ·Έκ°„ ν…ŒμŠ€ν„° λ“€μ—κ²Œ μ΄λŸ°μ €λŸ° ν”Όλ“œλ°±μ„ 많이 λ°›μ•˜λ‹€, κ°œλ°œμžλ‘œμ„œ λ­”κ°€ 둜망이 μžˆμ§€λ§Œ κ²Œμž„μ‹œμŠ€ν…œμ— μ–΅μ§€λ‘œ

μš°κ²¨λ„£μ€ κ½€~ μΌλ ˆκ·€λŸ¬ν•œ λŠλ‚Œμ˜ μ‹œμŠ€ν…œμΈλ°, ν”Όλ²„νƒ€μž„μ΄λΌκ³  μƒκ°ν•˜λ‹ˆκΉŒ λ‚˜λ¦„ 아이디어가 μžˆμ—ˆλ‹€.

κ·Έλƒ₯ λ°œλ™λ˜λŠ” λŠλ‚Œμ—†λŠ” μ‹œμŠ€ν…œλ³΄λ‹€λŠ” 쒀더 λ©‹κ³Ό κ°„μ§€κ°€ μ€‘μš”ν•œ μ‹œμŠ€ν…œ μœΌλ‘œμ„œ λ°œλ™ μ „ κ°„μ§€ λͺ¨μ…˜μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ•˜λ‹€.

아직 50% λŠλ‚Œ μ΄μ§€λ§Œ 쑰금 더 λ‚˜μ•„ 진것 κ°™λ‹€. 이뢀뢄은 쒀더 μΉ˜κ³ λ°•λŠ” λŠλ‚Œμ΄ ν•„μš”ν•΄

μ•„λ¨Έλ“œμ½”μ–΄ & κ°“μ˜€λΈŒμ›Œ λ“±~λ“±~ 을 ν•˜λ©΄μ„œ κ°œμ„ μ€‘μ΄λ‹€.



E. λ“œλ‘  μ‹œμŠ€ν…œ ꡬ성

λͺ¨λ“  μŠˆνŒ…κ²Œμž„μ—λŠ” "μš”κΈ°" κ°€ 쑴재 ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌλ‹€λ‹ˆλŠ” 무인기<?> μ˜΅μ…˜ κ°™μ€κ²ƒμ΄μ§€μš”

κ²½μš°μ— λ”°λΌμ„œλŠ” νŒŒκ΄΄λ˜κΈ°λ„ ν•˜λŠ”λ° μš”μ¦˜ μΆ”μ„ΈλŠ” λΆ€μ„œμ§€μ§€μ•ŠλŠ” 주인곡의 ν™”λ ₯ 보쑰 κΈ° 및 κ°œμ„± μž…λ‹ˆλ‹€.

Play μ˜μƒμ„ λΆ„μ„ν•˜λ©΄μ„œ λ­”κ°€ ν—ˆμ „ν•˜κ³  νž˜λ“€κ³  μ‹¬μ‹¬ν•˜λ‹¨ λŠλ‚Œμ— 2κ°€μ§€ 차이점을 λ°œκ²¬ν•©λ‹ˆλ‹€.


1. "μš”κΈ°"κ°€ μ—†λ‹€.

2. λ°”λ‹₯에 λΆ€μˆ  ν¬λŒ€μ™€ 뢀셔버릴것듀이 μ—†λ‹€. λ‚˜μ—κ²Œ 더 λ§Žμ€ λΆ€μˆ κ²ƒμ„ 달라!!


이전 κ°œλ°œμ‹€ν—˜μž‘μΈ XXX μ—μ„œ μ œμž‘ν•œ λ‚˜λ¦„ μ΄λŸ°μ €λŸ° μ‹œλ„λ₯Ό ν•˜λΆ€λΆ„ 에 μ˜΅μ…˜ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 기본적으둜

가져와 이식을 μ‹œν‚€λ‹ˆ 생각보닀 잘 μž‘λ™ν–ˆλ‹€. μ’€ 더 κ³ κΈ‰ 기동을 κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  사격 μ „ν™˜μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬ν˜„ν•΄μ„œ

총 6λŒ€μ˜ 기동이 κ°€λŠ₯ν•΄μ‘Œλ‹€. λ˜ν•œ 졜초의 2κΈ°λŠ” μž₯λΉ„λž€μ˜ "μ˜΅μ…˜"μœΌλ‘œμ„œ μž₯λΉ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ³ 

쀑간 보급 μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ κ³΅κΈ‰λ°›μ„μˆ˜ 있게 μˆ˜μ •ν–ˆλ‹€.



< 곡쀑 보급 μ‹œμŠ€ν…œ κ°œμ„  >

(쀑간 보급 μ‹œμŠ€ν…œμ€ κ²°κ΅­ ꡬ쑰λ₯Ό λŒ€λŒ€μ μœΌλ‘œ 재 ꡬ성해야됐닀. ν…ŒμŠ€νŠΈμ™€ μ μš©μ— κ½€ μ‹œκ°„μ΄ λ“€μ˜€μ§€λ§Œ,

μ–Έμ  κ°„ 손봐야할 μ‹œμŠ€ν…œμ΄λΌ μ΄κΈ°νšŒμ— ꡬ쑰화λ₯Ό ν•΄λ†“μ•˜λ‹€. )



F. HUD UI - κ°œμ„  μž‘μ—…

HUD 개발 (각기 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ ꡬ성. 일주일 κ±Έλ¦Ό.)

이전 μ „μ‹œνšŒλ‚˜ player뢄듀이 가끔 μ§€μ ν•΄μ£Όμ‹œλ˜ 쒌우 κ³„κΈ°νŒμ΄ 유기적으둜 움직여 쀬음 μ’‹κ² λ‹€λŠ” 의견이

μžˆμ—ˆλŠ”λ°, 이게 μ˜μ™Έλ‘œ 큰 μž‘μ—…μ΄λΌμ„œ κ·Έκ°„ λ―Έλ£¨κ³ μžˆλ‹€κ°€ μƒˆλΉŒλ“œ μž‘μ—…μ‹œμ— κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ²˜μŒμ—”

뭐~ 둜직과 방법둠이 κ΅¬ν˜„λ˜μžˆμœΌλ‹ˆ ν›„λ”± ν• μˆ˜ μžˆκ² μ§€ μƒκ°ν–ˆμ§€λ§Œ 디버깅과 λ§Œμ‘±ν• λ§Œν•œ λŠλ‚ŒκΉŒμ§€

μž‘μ—…ν•˜λŠ”λ° 쑱히 μ—΄ν˜μ΄ κ±°λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§Œλ§Œν•˜κ²Œ λ³Όμž‘μ—…μ΄ μ•„λ‹ˆμ˜€λŠ”λ°, λ„ˆλ¬΄ μ‰½κ²Œ λ³΄μ•˜λ„€μš” ..

ν•˜μ§€λ§Œ, 일단 μ „μ‹œνšŒμ—μ„œ λ§Œμ‘±ν•˜μ‹œλŠ” 뢄듀이 λ§ŽμœΌμ…”μ„œ λ³΄λžŒμ€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



κ²Œμž„μ„ λλ‚΄κ±°λ‚˜ μ‹œμž‘ν™”λ©΄μ˜ μŒμ•…μ΄ λλ‚˜λ©΄ λ‚˜μ˜€λŠ” μŠ€νƒ­λ‘€ μ—°μΆœμ„ μΆ”κ°€ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚˜λ¦„ λΆ„μœ„κΈ° μžˆλŠ” μ—°μΆœμ„ ν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆλŠ”λ°, μ°¨ν›„μ—” 일러슀트λ₯Ό 쒀더 κ³ ν€„λ‘œ ꡐ체λ₯Ό μƒκ°ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



G. λ°°κ²½ μ‹œμŠ€ν…œ κ³Ό 가상 μ‹œμ  둜직 ꡬ성

가상 3d ꡬ름및 λ°°κ²½ μŠ€ν…Œμ΄μ§€, λ°°κ²½κ³Ό μ§€μƒμ˜ ꡬ쑰물을 μƒμ •ν•œ λ‘œμ§μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€λ§Œ κ·Έλž˜ν”½ μž‘μ—…κ³Ό λ™μ‹œμ— μ§„ν–‰ 되기 λ•Œλ¬Έμ— κ²°κ΅­ μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 쑰립 μƒνƒœκ°€ λ˜μ–΄μ•Ό μž¬λŒ€λ‘œ 보일수 μžˆμ„λ“― ν•©λ‹ˆλ‹€.



G. μž…λ ₯ μ‹œμŠ€ν…œ

μ „μ‹œνšŒμ—μ„œ 가끔보면 ν‚€λ³΄λ“œλ‘œ ν•˜μ‹œλŠ” 뢄듀이 κ³„μ‹œλŠ”λ° , μž₯λ₯΄μ— 따라 νŽΈν• μˆ˜μžˆκ³  콘트둀러 μ§€μ›μ‚¬μ΄μ—λŠ”

UI적으둜 차이점도 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일단 콘트둀러 지원μͺ½μ΄ 개발 ν’ˆμ€ 많이 λ“œλŠ” 편이고, μ΄λž˜μ €λž˜ 손을 λ΄μ•Όν•˜λŠ” 뢀뢄이 λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

λ‹€λ§Œ Play적으둜 ν‚€λ³΄λ“œλŠ” μ‹­μžν˜• 이동이며 45도 이동을 ν•œλ‹€ν•΄λ„ ꢀ적이 μœ μ§€λ˜κΈ° 어렡기에 xμΆ• 이동에 κ·ΈμΉ˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

μ˜ˆμ „ μŠ¬κΈ°λ°μ—μ„œλ„ ν‚€λ³΄λ“œ Play λ₯Ό ν•˜μ‹  μœ μ €λΆ„λ“€μ΄ μ „μ‹œνšŒμ—μ„œ κ²Œμž„νŒ¨λ“œλ‘œ 움직여 λ³΄μ‹œκ³  λ†€λΌμ‹œλŠ” κ²½μš°λ„ λ°œκ²¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.Β 

λ„ˆλ¬΄λ‚˜ λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ 8자 무빙이 되기 λ•Œλ¬Έμ΄μ˜€μ£ , 기본적으둜 0.01 κ°λ„λ‘œ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ ꢀ도이동이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λŠ”λ©΄μ—μ„œ μ΄κ²Œμž„μ€Β 

μ½˜μ†”ν‹±ν•œ 면을 많이 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ λ‹ˆν‹°μ™€ λ‹€λ₯΄κ²Œ κ²Œμž„λ©”μ΄μ»€λŠ” 자체적으둜 λ‘œμ§μ„ κ΅¬ν˜„ν•΄μ„œ μ¨μ•Όν•˜κΈ°λ•Œλ¬Έμ—Β 

μ‹œν–‰μ°©μ˜€μ™€ 개발λ ₯도 많이 μ‚¬μš©λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


H. 더 λ‹€μ–‘ν•œ 적의 κ΅¬ν˜„ κ³Ό Boss Rush λͺ¨λ“œ

μ•„μΌ€μ΄λ“œ 버젼을 κ΅¬μ„±ν–ˆμœΌλ‚˜, ν…ŒμŠ€νŠΈ 끝에 내린결둠은 이전 λ²„μ Όμ˜ μ•„μΌ€μ΄λ“œμ „νˆ¬μ™€ 결이 κ°™κΈ° λ•Œλ¬Έμ—

이번 μ „μ‹œνšŒμ—μ„œλ„ 같은 ꡬ성을 λ³΄μ΄λŠ”κ²ƒμ„ λ‹€μ†Œ 빼기둜 κ²°μ • ν•œλ‹€. λŒ€μ‹  μ™Έκ΅­ μŠ€νŠΈλ¦¬λ¨Έμ™€ μœ μ €λΆ„λ“€μ΄ μš”μ²­ν–ˆλ˜

Boss Rush λͺ¨λ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ μž‘μ„± ν–ˆλ‹€. 6μ’…μ˜ Boss 쀑에 3쒅이 λ“±μž₯ν•œλ‹€.



+κ°œμ„ λœ 상점과 μž₯λΉ„ μ„€μ • μ‹œμŠ€ν…œ

데이터 λ² μ΄μŠ€κ°€ μ ˆλ°˜μ •λ„ μ •μ˜ λ˜μžˆλŠ” μƒνƒœμ—μ„œμ˜ 좜격 μ„€μ •/ μž₯λΉ„ 상점/ 버프 상점을 κ΅¬ν˜„ ν–ˆλ‹€.

μ‚¬μš©μž UXκ°€ 아직 λ―Έμ§„ν•˜κΈ΄ν•œλ° κΈ°λŠ₯μœ„μ£Όλ‘œ κ΅¬ν˜„μ„ ν–ˆμœΌλ―€λ‘œ, UX λΆ€λΆ„μ˜ 폴리싱이 μ ˆλŒ€μ μœΌλ‘œ ν•„μš”ν•˜λ‹€.



4. μ‹œλ†‰μ‹œμŠ€ 라인의 정리

μ΄μ œμ„œμ•Ό μ •λ¦¬λ˜κΈ° μ‹œμž‘ν•œ κ²Œμž„μ˜ 이야기 와 λ°°κ²½

포기할것, ν¬κΈ°ν•˜κ³  정리할것 정리 ν•˜κ³  λ³΄λ‹ˆ 이제 겨우 κ³¨μžκ°€ 보이기 μ‹œμž‘ν•¨.

μ°¨ν›„ μž‘ν’ˆμ€ λ°˜λ“œμ‹œ μž‘κ°€λΆ„κ³Ό ν˜‘μ—… ν•΄μ•Όκ² μŒ.. (κ·Έλ¦Όμ΄λ‚˜ κΈ€ λ‘˜ 쀑 ν•˜λ‚˜λ§Œ ν•˜μž..)


5. BB2023

μ „μ‹œνšŒκ°€ λ‹€κ°€μ˜€μž κ·Έλƒ₯ κ°€λ³κ²Œ 이전 νŒμ΄‰λ¬Όμ„ λ“€κ³  λ‚˜κ°€μž ν•˜λŠ” μ˜μ§€λŠ” "꡿즈 λ§Œλ“€κΈ°" κ°€ λ°œλ™ 해버렸닀.

κ²°κ΅­ 1λ…„λ§Œμ— νŒμ΄‰λ¬Ό μ‚¬μ΄νŠΈμ— μ ‘μ†ν–ˆλŠ”λ°, ν•˜μ•„.. μ œμž‘λ‹¨κ°€κ°€ 평균 20% μ―€ μƒμŠΉν–ˆλ‹€.

μ–΄μ°Œμ–΄μ°Œ 크기λ₯Ό 쀄이고, ν•΄μ„œ λ§žμΆ”κ³  이전에 λ¬Έμ˜κ°€ λ§Žμ•˜λ˜ μ‘°μž‘λ²•μ— λŒ€ν•΄μ„œ ν˜„μˆ˜λ§‰μ„ λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€.

(사싀 이런 ν˜„μˆ˜λ§‰ 없이 κ²Œμž„λ‚΄ Play μ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ•„λŠ”κ²ƒμ΄ 베슀트 μ§€λ§Œ. )



λ°°μΉ˜λ„λ§Œ λ³΄μ•˜μ„λ•Œ 살짝 우울 ν–ˆλ‹€. μž…κ΅¬μ—μ„œλ„ 거리가 있고 쀑앙 λ¬΄λŒ€μ—μ„œλ„ 거리가 μžˆμ—ˆλ‹€.

ν›„μš°~~ κΈ΄μž₯.. μ „μ‹œ ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ νŒ€λ“€μ„ 생각해 μœ„μ•ˆμœΌλ‘œ μ‚Όκ³  주점~ 주점~ 짐을 κΎΈλ Έλ‹€.

이제 행사도 5번째 라. 짐싸기도 μ΅μˆ™ν•΄ μ‘Œλ‹€. (ν•˜μ§€λ§Œ 행사 인원이 혼자 인건 μ—¬μ „ν•΄μ„œ 체λ ₯적으둜 λΆˆμ•ˆ )

μˆ˜λ„κΆŒ λ‚΄μ˜ 행사라 좜발 당일 λ‚  κΉŒμ§€ λ§ˆμ§€λ§‰ κΉŒμ§€ 버그 νŒ¨μΉ˜κ°€ κ°€λŠ₯ ν–ˆλ‹€. 1λ…„λ§Œμ— νƒμ‹œ-App을 κΈ°λ™μ‹œν‚€μž

[μ—…λ°μ΄νŠΈ] ν•˜λΌλŠ” λ¬Έμžκ°€ λ‚˜μ™€μ„œ λ‹Ήν™©..~~ μ•„λ¬΄νŠΌ μΉœμ ˆν•œ κΈ°μ‚¬λ‹˜ 덕뢄에 λ™λŒ€λ¬Έ DDP κΉŒμ§€ λΉ λ₯΄κ²Œ 도착 ν–ˆκ³ 

μ΄ˆν–‰ 인지라. λ¬Όμ–΄λ¬Όμ–΄ μ „μ‹œμž₯을 μ°Ύμ•˜λ‹€.

μ—­μ‹œ.. λΆ€μŠ€ λ°°μΉ˜λ„μ™€λŠ” 차이가 μžˆλŠ” ν˜„μž₯의 상황... κ°λΆ€μŠ€λ“€μ΄ νŒ¨μ‡„ν˜•μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ λ‚˜λ¦„ 개방감이 μžˆμ–΄μ„œ

μ•ˆμ‹¬μ΄ 됐닀. κ±°κΈ°λ‹€.. μœ„μΉ˜κ°€ μœ„μΉ˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ λΆ€μŠ€ μ˜†μ΄ μΌμ’…μ˜ ν†΅λ‘œ<?> μ—­ν™œμ„ ν•˜λŠ”ν†΅μ— κ΄€λžŒκ°λ“€μ˜

이동도 λ‚˜μ˜μ§€μ•Šμ•˜λ‹€.



ν†΅λ‘œ μ—­ν™œμ΄λΌ ν˜„μˆ˜λ§‰μœΌλ‘œ 가리지 μ•Šμ•˜λ‹€.

λ˜ν•œ μ΅œλŒ€ 수혜라고 ν•œλ‹€λ©΄. 같은 1인 개발 둜 λŸ°μΉ­ν›„ 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ³΄μ—¬μ£Όμ‹œλŠ”

"λ‹ŒμžμΌμ„¬" λ°”λ‘œ μ˜† λΆ€μŠ€κ°€ 배치 λ˜μ—ˆλ‹€. 이전 μ „μ‹œνšŒμ—μ„œλŠ” μ„œλ‘œ μ—‡κ°ˆλ¦¬λŠ” 행보에 μž¬λŒ€λ‘œ

인사λ₯Ό λͺ»λ“œλ ΈλŠ”λ°, μ•„μ£Ό μ œλŒ€λ‘œ 인사λ₯Ό λ“œλ¦΄μˆ˜μžˆκ²Œ 되고 μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ κΆκΈˆμ¦λ„ μ•Œμˆ˜μžˆμ—ˆλ‹€.



λ„ˆλ¬΄ κ°„μ§€ λ‚˜λŠ” λ‹ŒμžμΌμ„¬μ˜ μ•„μΌ€μ΄λ“œ μ„Όν„° λŠλ‚Œμ˜ 동전 캐셔 !!



ν”Œλ ˆμ΄ μœ μ €μˆ˜λŠ” μž‘λ…„κ³Ό 거의 λ™μΌμˆ˜μ€€ μ΄μ˜€μ§€λ§Œ, μΆ₯μ§€ μ•Šμ•„μ„œ 체λ ₯이 λΉ„μΆ•λ˜μ—ˆμœΌλ©° ,

μ•Œμ•„λ΄μ£Όμ‹œλŠ” μœ μ €λΆ„λ“€μ΄ λ§Žμ•„μ„œ μΈλ””κ°œλ°œμžμ˜ μ΅œλŒ€μ˜ 적 !!

우울증 치유 에 큰 도움이 λ˜μ—ˆλ‹€. !!



μ˜¬ν•΄λ„ κΎΈμ€€νžˆ μ•žλ‹ˆλ₯Ό 작고 ν¬ν† μ œλ‹‰!! AGF 와 λ™μ‹œμ— μ—΄λ €μ„œμΈμ§€ μš”μΌλ§ˆλ‹€ μ•½κ°„ λΆ„μ‚°λœ λ“―ν•˜λ‹€.



μƒˆλ‘œ μ œμž‘ν•œ Boss Rus λͺ¨λ“œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 뢄듀이 μ™„μ „ μ§‘μ€‘ν•΄μ„œ κ³΅λž΅ν•΄ μ£Όμ…”μ„œ μ„±κ³΅μ μ΄μ˜€λ‹€.

물런 ν•˜μ΄μŠ€μ½”μ–΄ 집계도 ν•˜μ—¬ <<νŠΈμœ„ν„°>> μͺ½μ— κΈ°λ‘ν•˜μ˜€λ‹€.



(μ§€κΈˆκΉŒμ§€ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 천ꢁ Goods )

μ•„λ¬΄νŠΌ 3μΌκ°„μ˜ ν₯λΆ„λ˜κ³  λͺΈμ€ νž˜λ“€μ—ˆμœΌλ‚˜ μ •μ‹ μ μœΌλ‘œ κ³ μ–‘μ΄λœ 버닝 비버2023은 끝을 λ§Ίμ—ˆλ‹€.

아직 상볡이 μ—†μ–΄μ„œμΈμ§€ λ”±νžˆ 상은 타지λͺ»ν–ˆμ§€λ§Œ, μž μˆ˜ν•¨ κ°œλ°œμ„ ν•˜λŠ”μ™€μ€‘μ— μœ μ €λ°˜μ‘μ„ ν™•μΈν• μˆ˜ μžˆλ˜κ²ƒμ΄

ν°μˆ˜ν™•μ΄μ˜€λ‹€.


ν…Œν¬λ…Έμ΄λ°μ•„μ˜ "λ‚˜μ΄νŠΈ 타이탄" (λ””μžμΈ 쀑)


μ•žμœΌλ‘œμ˜ κ³„νšμ„ 보자면..

1. μΆ”κ°€λ‘œ 3μ’…μ˜ (μ–΄λ €μš΄ ) 배틀타이탄 보슀 μΆ”κ°€ 개발

2. μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 10 μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 개발

3. μ˜΅μ…˜κ³Ό 무μž₯에 λ”°λ₯Έ 레벨 λ””μžμΈ μž‘μ—…

4. 제 3의 κ·Όμ ‘ 병기 개발 (철퇴?)

5. μ‚¬μš΄λ“œ & BGM μž‘μ—…

6. ν˜„μ§€ν™”(λ²ˆμ—­) λ₯Ό μœ„ν•œ λ¬Έμ„œ 및 λ°°κ²½ μ„€λͺ… (μ€€λΉ„μž‘μ—…)

2023λ…„ μ‹œμž‘ μ‹œμ—λŠ” μ˜¬ν•΄μ•ˆμ— 얼리 μ–΅μ„ΈμŠ€κ°€ κ°€λŠ₯할것이라 μ˜ˆμƒν–ˆμ§€λ§Œ,

마음 만 κΈ‰ν•˜κ³  μ§„λ„λŠ” κΈ°λŒ€λ₯Ό λ―ΈμΉ˜μ§€ λͺ»ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μƒˆν•΄μ—λŠ” μΌμ‹ ν•˜μ—¬ μ—΄μ‹¬νžˆ κ°œλ°œν•˜λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ΄ κ°œλ°œμΌμ§€λ₯Ό μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ λŒ€λ‹¨νžˆ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€ !!! μ‘΄λͺ… !!Β