Timescale을 0.00... 단위로 계산하다보니 오차가 있어서 피격 타이밍이 100% 정확하지는 않음.
다른 캐릭터 그림도 필요하고... Top-down 그림도 필요하고... AI도 늘려야 하고... 할거 미치게 많네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Timescale을 0.00... 단위로 계산하다보니 오차가 있어서 피격 타이밍이 100% 정확하지는 않음.
다른 캐릭터 그림도 필요하고... Top-down 그림도 필요하고... AI도 늘려야 하고... 할거 미치게 많네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 저 시스템이 필요한지 모르것네... 게임은 스피드감이 중요해 보이는데 저거 나오면 흐름이 끊어지고 뭘로 조작하는지는 모르겠지만 크리티컬 보너스를 주는 시스템인가?
동료나 플레이어 캐릭터가 위험이 아부나이 할때 발동되는 시스템입니다. 부상이면 치료하면 살아나는데 즉사면 영원히 빠이빠이죠.
영상은 작업용 아군사살;;
엥 그럼 저거 총알을 피할 수도 있는 건가요??
애니메이션 조금 더 빠르게 하는편이 좋을꺼 같은뎅
그나저나 탑다운에서 피격표시라니 신선하네요
피하지는 못해요. 피하는거까지 넣으면 ㅇㄷㄴ 말대로 너무 많이 발생함.
koreak//빨리하는게 좋을 거 같네요. ㄳㄳ
피격모션만 따로 떼서 겜 하나 만들 수 있을 것 같음 ㅋㅋ