한 거
1. 인스턴스 풀링
테스트를 하던 중에 적을 죽이면 프레임이 급하락하는 문제를 발견했음
적을 죽이면 피 인스턴스가 한 번에 많이 생성돼서 언젠가 해야겠다고 막연히 생각은 하고 있었는데 이참에 그냥 해버림
2. 인벤토리 개선
처음에는 간단하게 ds_stack 으로 스프라이트를 저장시켰음
생각해보니 그러면 무기 종류마다 스프라이트를 만들어야 하는 문제가 생김
또 스프라이트 외의 정보들은 저장을 할 수가 없는 문제도..
그래서 스프라이트는 고정하고 image_index를 저장시키기로 하고 ds_grid 로 인벤토리 형식을 바꿨음
아주 좋다
3. 그래픽 개선
캐릭터가 밋밋해서 정이 안 감 또 배경이랑 캐릭터 채도가 비슷해서 눈에 띄지가 않았음
무기가 회전을 하는데 해상도를 낮게 설정할 거라 회전하면 무기가 깨져버리는 문제가 생김
그래서 무기 크기를 2배로 늘리고 캐릭터도 변경했음
4. 파티클 추가
무기에 속성별로 인챈트를 박고 시각적으로 보이도록 파티클을 추가함
적을 공격하거나 죽일 때 피가 튀기는 파티클을 생성하여 효율성을 높임
5. 가면 효과 추가
가면마다 효과를 넣었음
개 가면은 이속을 늘려줌
거북이 가면은 이속을 소폭 낮추고 방어력을 늘려줌
새 가면은 점프 횟수를 늘려주고 떨어질 때 공기저항이 생기게 함
나중에 가면 별로 스킬을 추가할 예정
임베디드가 안되더라구요. 광고수익 강요당하는건지...
멋지네요. 개인적으로 캐릭이 좀 더 컸으면 좋겠음
저도 캐릭터를 더 키울까 고민 중인데.. 더 키우려면 스프라이트를 처음부터 다시 찍어야되니까요
사진은 수정했음
퍄 꼴림
명령어중에 스프라이트 키우는거 업음?
ㄴ 지금 해상도를 맞춰놓은 거라 그렇게 하면 픽셀이 깨져버림 ㅠㅠ
ㅗㅜㅑ
쉬바 취향 저격이네. 게임 잘 만들어서 성공해라
퍄 ㅗㅜㅑ
신나보여요
도트 잘찍었네
픽셀아트갤 공지보니까 해상도 어케 정하면 확대하고 축소할때 왜곡?겹침? 없이 된다던데 함 찾아보삼
퍄 잼있어 보인다 파이팅
냥쿡크/ 보고 왔는데 왜곡없이 늘리려면 2배수로 늘려야 해서 크기가 애매해지더라고요 그냥 나중에 필요하면 다시 찍기로..
타격감 좋네 ㅋㅋ 응원한다!
스프라이트 크기야 포토샵으로 늘리면 되지않음? - dc App
ds_stack하구 ds_grid에서 ds가 머에여?
ㄴ data structure의 줄임말임 정보를 저장할 때 씀
스프라이트 딱 2배로 키우면 안깨지지만 디테일 다시 따야할 수도 있으니 딜레마겠당