한쪽줄로만 쭈루르 새우는건 알겠는데
중심을 기반으로 좌우에 한번씩 하는걸 모르겠는다
여기서 y값을 어떤식으로 줘야할까
For(int i =0;i < enemy.Length; i++)
{
if(i %2==0)
{
enemy[i].transform.position = new vecter3(5,,0)
}
Else
{
enemy[i].transform.position = new vecter3(5,-,0)
}
}
생각으론 이렇게 짝수 홀수 나눠서 하면 될거 같은데 이 이상으론 못하겠어
중심을 기반으로 좌우에 한번씩 하는걸 모르겠는다
여기서 y값을 어떤식으로 줘야할까
For(int i =0;i < enemy.Length; i++)
{
if(i %2==0)
{
enemy[i].transform.position = new vecter3(5,,0)
}
Else
{
enemy[i].transform.position = new vecter3(5,-,0)
}
}
생각으론 이렇게 짝수 홀수 나눠서 하면 될거 같은데 이 이상으론 못하겠어
i - 0.5 * enemy.Length - dc App