아래에 주석 덩어리가 전에 일일이 때려박은 개 무식한 코드의 절반 정도... 아무리 줄여도 한화면에 안들어오더라.
그리고 오른쪽이 4속성 디버프/디버프레벨/크리배율 이 추가 된 신규 코드...
사실 계산식이 깔끔하게 바뀌어서 쉽게 정리가 된 경우긴 하지만.
계산식이 좀 복잡해도 방법이 있엇을탠대 너무 무식하게 했던거 같다 ㅋ
아래에 주석 덩어리가 전에 일일이 때려박은 개 무식한 코드의 절반 정도... 아무리 줄여도 한화면에 안들어오더라.
그리고 오른쪽이 4속성 디버프/디버프레벨/크리배율 이 추가 된 신규 코드...
사실 계산식이 깔끔하게 바뀌어서 쉽게 정리가 된 경우긴 하지만.
계산식이 좀 복잡해도 방법이 있엇을탠대 너무 무식하게 했던거 같다 ㅋ
아 끔찍하다;;
저건 도대체 뭐지 ㄷㄷㄷ - dc App
속성에 따라 능력치 배율 넣어준건대 전버전에서는 각 속성이 능력치를 1개씩 할당 받는 구조가 아니라 좀 복잡하게 얽혀 있어서 엑셀로 계산하고 일일히 때려박아서 81개 속성에 능력치 배율을 죄다 할당해줬던거...
엑셀 계산할 수식을 코드에 못넣는 이유가 있음?
아니면 엑셀파일을 json으로 변환해서 파일로 읽든가
어케 하는지 몰랏으니까...? 저거 하는 동안만 해도...
씹에바