Resources.LoadAsync 할 때 로딩될동안 게임 잠시 멈추는건 어쩔 수 없는거야?
내가 예상한건 게임은 그대로 돌아가고 로딩바만 빙글 돌아가게 만들려고 했는데 중간에 아예 멈추더라고
그리고 progress 값도 0~1까지가 아니라 0아니면 0.9라는 값만 가지고....
Resources.LoadAsync 할 때 로딩될동안 게임 잠시 멈추는건 어쩔 수 없는거야?
내가 예상한건 게임은 그대로 돌아가고 로딩바만 빙글 돌아가게 만들려고 했는데 중간에 아예 멈추더라고
그리고 progress 값도 0~1까지가 아니라 0아니면 0.9라는 값만 가지고....
비동기로딩을 하면서 멈춤 없이 게임을 진행시키고 싶다면, 코루틴을 봐
ㄴ 코루틴으로도 안됨
리소스로드 자체가 데이터를 가져오는데 가져올 때 성능을 많이 먹어서 어차피 쓸모없다. 처음 로딩할 때 다 불러오던지 티 안나게 틈틈히 불러오던지. 오브젝트 풀 로 검색해라.