배그같은 tps 인터페이스랑 rpg 접목시켜보려고
예를들어서 검을 쓴다고 하면
베기, 찌르기, 찍기 이렇게 3개로 나눠서
맞추는 부위마다 데미지 따로 들어가게끔
마법은 그냥 tps처럼 에이밍해서 쏘게 만들면 되겠지
이제 갓 입문해서 겨우 쥐똥 발싸하는 단계지만 짬짬히 만들어보려고함
근데 1인개발이라 모델링도 파야될거같은데 갈길이 멀구나 ㅎ
배그같은 tps 인터페이스랑 rpg 접목시켜보려고
예를들어서 검을 쓴다고 하면
베기, 찌르기, 찍기 이렇게 3개로 나눠서
맞추는 부위마다 데미지 따로 들어가게끔
마법은 그냥 tps처럼 에이밍해서 쏘게 만들면 되겠지
이제 갓 입문해서 겨우 쥐똥 발싸하는 단계지만 짬짬히 만들어보려고함
근데 1인개발이라 모델링도 파야될거같은데 갈길이 멀구나 ㅎ
그러니까 스카이림
이네
파이팅~
부위뎀이니까 몬헌이랑 더 비슷할까?
개인적으로 풀3D 는 AAA게임들이랑 정면 승부해야하기때문에 추천하지 않는 바지만
몬헌같은 부위뎀이라기보다 검같은 근접무기도 에이밍해서 사용하게끔 만들 생각이야
예를들어서 상대방의 머리를 노리고 검으로 찌르기를 하면 헤드샷 판정으로 보너스 데미지가 들어가는 식으로
tps가 존나 어려운데. 캐릭 모션까지 다 구현해야하자너. 물론 모바일 쿼터뷰 그런식은 그나마 낫지만
ㄴ 천리길도 한걸음부터라고 모션은 나중에 생각하고 일단 큰 틀부터 잡아놓으려고