ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ๋ฐ์ค ์ฝ๋ผ์ด๋๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์ค๋ ฅ์ ์ฃผ๊ธฐ ์ํด์ย fixedupdate๋ง๋คย
_rigidbody.AddForce(-9.81f * Vector3.up, ForceMode.VelocityChange);
๋ก ์๋์ ํ์ ๊ฐํด์ฃผ๋ ์ค
๊ทผ๋ฐ ์ด๋ ๊ฒ ํ๋๊น ๋ฐ๋ฅ ์ฝ๋ผ์ด๋์ ๋๊ฒจ์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ชป ์์ง์ด๋๋ฐ ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น?
์ด๋ค ์ํฉ์ธ์ง ์ ํํ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค๋ง ๋ฐ๋ฅ์ ์ ๋ฟ์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ง ํ์ด ์ ์ฉ๋๊ฒ?
๋ฐ๋ฅ ํ์ผ์ ์ง๋ ๋๋ง๋ค ๋ฌธ์ง๋ฐฉ ํฑ์ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ฏ์ด ๊ฑธ๋ฆผ ๊ทธ ๋ฐฉ๋ฒ ๊ด์ฐฎ์ ๋ฏ?
๋ฒฝ๋ซ๋๋ฌธ์ ์๋ํฌ์ค๋ก ํ๋๊ฒฝ์ฐ๋ ์ง์ง ํฉ๊ธ๋น์จ ์ฐพ์์ผํจ
๊ทผ๋ฐ ์ค๋ ฅ์ด๋ฉด ForceMode.Acceleration๋ก ํด์ผ๋๋๊ฑฐ ์๋? ๊ฐ์๋๊ฐ ๊ณ ์ ์ด๋ฉด ๋ฐ์ผ๋ก ๋ด๋ฆฌ ์ฐ๋ ํ๋ณด๋ค ๋ ํฐํ์ด ๊ฐํด์ง๋ฉด ๋ฌธ์ง๋ฐฉ์์ ๋ฒ๋ฒ ๊ฑฐ๋ ค๋ ๊ฑด๋ ์ ์๊ฒ ์ง๋ง, ์ ๊ฑด ์์ธ๋ฆฌ ์๋๊ฐ ๊ณ ์ ๋๋ฒ๋ ค์ ๋๊ฒจ๋ฒ๋ฆฐ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ
์๊ฐ์์ด ๊ฒ์ํด์ ๋์จ๋๋ก ํ๊ธด ํ๋๋ฐ ๋ ๋ค ํด๋ด์ผ๊ฒ ์