ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—๊ฒŒ ๋ฐ•์Šค ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋ฅผ ์ฃผ๊ณ  ์ค‘๋ ฅ์„ ์ฃผ๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œย fixedupdate๋งˆ๋‹คย 


_rigidbody.AddForce(-9.81f * Vector3.up, ForceMode.VelocityChange);


๋กœ ์•„๋ž˜์— ํž˜์„ ๊ฐ€ํ•ด์ฃผ๋Š” ์ค‘


๊ทผ๋ฐ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ๋ฐ”๋‹ฅ ์ฝœ๋ผ์ด๋”์— ๋‚‘๊ฒจ์„œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ชป ์›€์ง์ด๋˜๋ฐ ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์„๊นŒ?