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뉴비 μ΄νŽ™νŠΈ 쉐이더 곡뢀쀑인데 이해가 μ’€μ•ˆκ°€μ„œ γ… 

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각각 광원 컬러 강도 μ œμ–΄ν•˜λŠ”κ±°λž‘ 뢈투λͺ…도 μΈκ²ƒμ€μ•„λŠ”λ°

μ™œ κ½‚λŠ”κ²Œ 각각 λ‹€λ₯Έκ±°μž„?...γ…  μ €κ±° κ½‚μ„λ•Œ 무슨 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ κ½‚λŠ”μ§€..


 그리고 texturecordinate λŠ” μ™œ κΌ­ λ“€μ–΄κ°€μ•Όν•˜λŠ”κ±°μ•Ό??? UV[XY] Tilling μ΄λž‘ offset κΈ°λŠ₯μ΄λΌλŠ”κ²ƒμ€ μ•„λŠ”λ°

λ­λ§Œλ“€λ•Œ κΌ­κΌ­ 듀어가더라고 μ™œ ...? 없어도 λ°–μ—μ„œ 쑰절 κ°€λŠ₯ν•˜λ˜λ°...κΌ­λ“€μ–΄κ°€λŠ”μ΄μœ κ°€ λ¨Έμž„...???? λ‹¨μˆœνžˆ νƒ€μΌλ§μ΄λž‘ μ›€μ§μž„μ„ ν•„μš”λ‘œν•˜λŠ”κ±Έ λ§Œλ“€λ•Œμ—λŠ”Β 

κΌ­λ“€μ–΄κ°€μ•Όν•˜λŠ”κ±°μž„???


RGBAκ°’μ—λŒ€ν•œ μ •μ˜κ°€ λ¨Όμ§€λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄..

어떀건  A값에 끼우고 어떀건  R(X?)값에 어떨땐  RGBA에 κ½‚λ˜λ°

μœ„μ— μ‚¬μ§„μ—μ„œ A값에 끼우면 μƒ‰μ΄μ•ˆλ‚˜νƒ€ λ‚˜λ”λΌκ³ 

A κ°€ μ•ŒνŒŒκ°’[투λͺ…도]μΈκ²ƒμ€μ•Œκ² λŠ”λ°..γ