μ—μœΌνμž‡ μ—£ 윽 γ„· ν‘Έλ₯΄λ₯΄λ¦…읍읍
ν•˜κ³  λ¬Ό ν•œλ°”κ°€μ§€ μ”»μ–΄λ‚΄λŠ” 것 처럼

초반 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 초기 맡만 λ΄μ„œ
λ‚˜ νŒŒνŒνƒν‹±μŠ€ μ–΄λ“œλ°΄μŠ€ 저평가 ν–ˆμ—ˆλŠ”λ°
μŠ€ν† λ¦¬λž‘ 브둜맨슀 + 많음

λ˜ν•œ νŒŒμ΄λ„ νƒν‹±μŠ€μ—μ„œ λ΄μ™”λ˜
카메라 이동 방식도 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법 κ°€λŠ₯ν•΄

캐릭터가 μ›€μ§μ΄λŠ” 판 깔아진거에
벽이 ν”½μ…€ μ•„νŠΈλ‘œ λ©‹μ§€κ²Œ κ·Έλ €μ Έ μžˆλ”λΌ

근데 λ‚˜
이것 λ•Œλ¬Έμ— λ‚˜μ€‘μ— 문제 생길거 κ°™μŒ
μ™œ 카메라 rotate μ•ˆλ˜λƒ

그건 파판이 λ§Œλ“€μ–΄μ§„
λ§΅ μžμ²΄κ°€ 3dμ—¬μ„œ κ°€λŠ₯ν–ˆλ˜κ±°μ•Ό
λ°˜λ©΄κ΅μ‚¬λ‘œ λ‚΄κ°€ κ²Œμž„ μ£Ό λͺ¨ν‹°λΈŒλ‘œ 삼은
κ°œλ°œν™˜κ²½μ΄λ‚˜

νŒŒμ΄λ„ νŒνƒ€μ§€ μ–΄λ“œλ°΄μŠ€λŠ” μ—†μ—ˆμž–μ•„
μ•„Β Β λͺ°λ‘  μ£Όμœ„ λ²½μ§€ μ—†μ• λ©΄ λ‹¬λΌμ§€λŠ”κ±°
없이 적용 κ°€λŠ₯할거라고 μƒκ°ν•˜λŠ”λ°

λ‚΄κ°€ μ²˜μŒμ— μ €ν‰κ°€ν•œ μ΄μœ κ°€
μ΄ˆλ°˜μ— λ²½μ§€κ°€ 없이 ν•„λ“œμ—

κ·Έλž˜μ„œ ν›„λ°˜ λ‚΄μš©μ΄λ‚˜ λͺ¨μŠ΅ λͺ¨λ₯΄λ‹€κ°€
μœ νŠœλ²„λΆ„μ΄ λ¦¬λ·°ν•˜λŠ”κ±° 보고

λ§΅λ””μžμΈμ΄λ‚˜ μŠ€ν† λ¦¬ ν›Œλ£‘ν•˜λ‹€κ³  λ‹€μ‹œ μƒκ°ν•˜κ²Œ λœκ±°μ•Ό

근데 이 λ²½μ§€λŠ” rotateν•œλ‹€κ³  ν”½μ…€ 이미지이기 λ•Œλ¬Έμ—
ν”½μ…€ λ°•μŠ€ 이어뢙인 ν•„λ“œλž‘ λ‹€λ₯΄κ²Œ

κ΄΄λž„ν•΄ 보일거야 마치 사진 ν•˜λ‚˜λ₯Ό 60%/90% λŒλ¦¬λŠ” 것
처럼

κ·Έλž˜μ„œ

λ‚˜λŠ” 도움을 ꡬ해

이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•œ κ²Œμž„ κ°™μ€κ²Œ μžˆμ„κΉŒ?
ν”½μ…€ μ•„νŠΈλ‘œ 된 isometric ν•„λ“œκ³ 

ν–ˆλ˜ κ²Œμž„ 정보 λ‚˜λˆ„μ–΄ μ£Όλ©΄ κ°μ‚¬ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€