ย ย void Update()
ย ย {
ย Debug.log("1");
ย ย ย ย if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย Debug.Log("2");
ย ย ย ย }
ย ย }
GetKeyDown์ ์ธ์์ ๋ชปํ๋๋ฐ ์ด์ ๊ฐ ๋ญ๊น์.
1 ๊น์ง๋ ์ถ๋ ฅ์ด ๋๋๋ฐ 2๋ฅผย ์ถ๋ ฅ ํ๋ ค๊ณ ESC ๋๋ฌ๋ ํน์ KeyCode๋ฅผ ๋ค๋ฅธํค๋ก ๋ณ๊ฒฝํด์ ๋๋ฌ๋
๋จนํต์ธ๋ฐ ๋๋ ๋ชจ๋ฅด๋ ์ฌ์ด์ ๋ค๋ฅธย ์ค์ ์ ์ ๊ฐ ์๋ชป ๊ฑด๋๋ฆฐ๊ฑด๊ฐ์?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
ํค๋ฅผ ์ธ์์ ๋ชปํ๋๊ฑด์ง ์ ๋ํฐ๋ฅผ ๊ป๋ค ์ผ๋ ์ฌ์ ์๋ก ๋ง๋ค์ด์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ง ํ๋ ๋ฃ๊ณ ํด๋ด๋ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ ๋ฉ์ฉกํ๊ฒ ์คํ ๋๋๋ฐ ์ธํ๋ง ๋ค์ด๊ฐ๋ฉด ์ธ์์ ๋ชปํด์
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html
์์ ๋
๋ณ๋ก ๋ค๋ฅผ๊ฒ ์์ด๋ณด์ด๋๋ฐ? ๋ญ๊ฐ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ ๊ฑด๋๋ฆฐ๊ฑฐ ์๋?
์ด ์ฌ๊ธฐ ๋ฌ๋ ค๋๊ฒ ์๋๋ฐ ์ด์ํ๊ฒ ๋์๊ตฐ
ํ๋ฒ ์ฐพ์๋ด์ผ๊ฒ ๋ค์; ์ค์ ์ ๊ฑด๋๋ฆฐ ๊ธฐ์ต์ด ์๋๋ฐ ์ฒ์ฒํ ๋ค์ ์ฐพ์๋ด์ผํ ๋ฏ.
์ ์ฐพ์์ต๋๋ค. ์๋ฎฌ๋ ์ดํฐ๋ ํค๋ณด๋ ์ธ์์ ๋ชปํ๋ค์; ๊ฒ์ ๋ชจ๋๋ก ํ๊ณ ํด์ผ ๋๋๊ตฐ์.