언리얼 엔진에 κ½‚ν˜€μ„œ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈ 곡뢀λ₯Ό ν–ˆλŠ”λ° (c++λͺ¨λ¦„) μ–΄λŠ 정도 μžμ‹ κ°μ΄ λΆ™μ–΄μ„œ

μ²˜μŒλΆ€ν„° 끝(μΆœμ‹œ)κΉŒμ§€ ν•΄μ„œ 혼자 뢈λ₯¨μ μ€ μΈλ””κ²Œμž„λ§Œλ“€κ³ μž λ§ˆμŒλ¨Ήμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


근데 κ΅°λŒ€λŠ” 3μ›”~5μ›” 사이에 κ°€μ„œ μ‹œκ°„μ€ μ§§κ³  같이할 μΉœκ΅¬λ„ μ—†λŠ” μ‚¬ν•­μž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œλ‹€κ°€ 언리얼 엔진이 3d에 νŠΉν™”λœ νˆ΄μ΄λ‹€ λ³΄λ‹ˆ λ³Όλ₯¨ 적은 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ”λ° μ—λŸ¬ 사항이 μƒκΈ°λ”λΌκ΅°μš”.


밀쀑에 이런 κ²Œμž„ μ €λŸ° κ²Œμž„ κ³ λ―Όν•˜λ‹€κ°€ λ‚΄κ°€ μ•„λŠ” κ²Œμž„ 폭이 μ μ–΄μ„œ λ§‰νžˆλŠ”κ±°Β κ°™μ•„μ„œ 여기에 글을 μ˜¬λ¦½λ‹ˆλ‹€. (특히 μΈλ””κ²Œμž„)


λ‹€μŒ 쑰건을 λ§Œμ‘±ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ„ μΆ”μ²œν•΄ μ£Όμ‹œλ©΄ κ°μ‚¬ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μ‹œμž‘κ³Ό 끝이 λͺ…ν™•ν•œ κ²Œμž„ (λ¬΄ν•œ λ˜μ „ , 클리컀 γ„΄γ„΄)

2. λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„, ν˜Ήμ€ λͺ¨λ°”일 이식이 κ°€λŠ₯ν•œ κ²Œμž„

3. λ§Žμ€ λ¦¬μ†ŒμŠ€κ°€ ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•Šμ€ κ²Œμž„

4. 3dκ²Œμž„ (μœ λ‹ˆν‹° μ•ˆν•œμ§€ 였래 λ˜μ„œ κΈ°μ–΅μ•ˆλ‚¨.. 근데 μ–Έλ¦¬μ–Όλ‘œ 2dν• λΌλ‹ˆκΉŒ 별둠거 κ°™μŒ)