1.UI๋ณ€๊ฒฝ


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์šฐ์„  UI ๋ณ€๊ฒฝ ์ข€ ๋” ๊น”๋”ํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ”๊ฟจ์Šต๋‹ˆ๋‹ค ์ž์ฃผ ํด๋ฆญํ•ด์•ผํ•˜๋Š” ๋ฒ„ํŠผ๋“ค์„ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์— ๋‹ค ๋„ฃ์–ด๋†“๊ณ 

์ค‘์š”ํ•œ ์ •๋ณด์™€ ๊ฐ€์žฅ ๋ˆˆ์ด ๋งŽ์ด ๊ฐ€๋Š” UI์™€ ๋งต์„ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์— ๋ชฐ์•„์„œ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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์ด๊ฑด ๊ธฐ์กด ๋งต์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

2.ํƒ€์›Œ์ถ”๊ฐ€

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ํƒ€์›Œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ ํ•˜์˜€๊ณ  ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œํ• ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ํฌ๊ธฐ์™€ ์™ธํ˜• ๋‘˜๋‹ค ์ปค์ง€๊ฒŒ ๋ณ€๊ฒฝํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


์•„์ง ํ™•์ •์€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ข€ ๋” ์กฐ์ •ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

3.์ดํŽ™ํŠธ ์ถ”๊ฐ€

ํ’์„ ์ด ํ„ฐ์งˆ๋•Œ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ์ดํŽ™ํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

4.์ •์ง€ ์ผ์‹œ ์ •์ง€ ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€ ๋ฐ GUIDE ์ž‘์„ฑ

์ •์ง€ ๋ฐ ์ผ์‹œ์ •์ง€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์˜€๊ณ  ๊ฐ€์ด๋“œ ํŒจ๋„์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

5.๋ฒ„๊ทธ์ˆ˜์ •

๊ฐ€๋” ์ง€์ •๋œ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋ฒ—์–ด๋‚˜๋Š” ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊ธฐ๋Š”๋ฐ


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ํƒ€์ผ๋งต ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๋” ์ถ”๊ฐ€ํ–ˆ๊ณ 

using UnityEngine;

public class TilemapTrigger : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
}

์ด๋Ÿฐ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์„œ ๋‹ฟ์œผ๋ฉด ๊ทธ๋ƒฅ ํŒŒ๊ดด์‹œํ‚ค๋„๋ก ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


6.๊ธฐํš

๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ์ด์ง€๋งŒ ํƒ€์›Œ ๊ธฐํš ๋ฐ ์›จ์ด๋ธŒ์—์„œ ๋‚˜์˜ค๋Š” ๊ณจ๋“œ ์ด๋Ÿ‰ ๊ณ„์‚ฐ์‹์„ ์ž‘์„ฑํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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์ด๋ ‡๊ฒŒ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•˜์—ฌ ์›จ์ด๋ธŒ ๊ณจ๋“œ ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์ข€ ๋” ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


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7.ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šคํ† ์–ด ๊ฐœ๋ฐœ์ž ๋“ฑ๋ก

ํ”ผ๊ฐ™์€ 25๋‹ฌ๋Ÿฌ ๋ƒˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค....

์•„๋งˆ ๋‚ด์ผ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž…์ด ์™„์„ฑ๋ ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ฒ˜์Œ์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๋„ค์š” ๋งŽ์€ ๋„์›€ ๋ฐ›์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋‚ด์ผ๋„ ์ง„ํ–‰ํ•ด์„œ ์˜ฌ๋ฆฌ๋ฉด ์˜ฌ๋ฆฌ๋„๋ก ํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.!