ํ๋ฉด์ ํฐ์นํ๋ฉด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์คํฐ ๋๊ณ ์คํฐ ํ ์์๋ ์์ญ์ ์ ์ ์๊ฒ ์๊ฐํํด์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ ์ถ์๋ฐ์ย
naveMesh๋ก ์ผ๋ฆญํฐ๊ฐ ์์ง์ฌ์ย naveMesh ์์ฒด๋ฅผย ์ธ๊ฒ์์์ ์๊ฐํ ํ๋ฉด ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ๊ธดํ๋ฐย naveMesh๋ฅผ ์๊ฐํ ์ํค๋ย ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋์?
์๋๋ฉด ์์ญ์ ์๊ฐํ? ์ด๊ฑธ ๊ตฌํํ๋ ์ ์ ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ด๋ค๊ฒ ์์๊น์?
navmesh๋ก๋ถํฐ mesh๋ฅผ ์ป๊ณ ๊ทธ๊ฑธ ๋ํ๋ด๊ฒ ๋ง๋ค๋ฉด ๋๊ฒ ์ง
NavMesh.CalculateTriangulation(); ์ข์๊ฒ ์์๋ค์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค