μ μμμ΄ λΉλ ν λ²κ·Έμ΄κ³ μλ μμμ΄ μ λν°μμλμκ°λμμμ
λλ€
λ§μ§λ§ μμμ μ μ λΉλ νμλ μ μμ μΌλ‘ λμκ°λ μμμ λλ€
λκ° λ¬Έμ μΌκΉμ...
μ μμμ΄ λΉλ ν λ²κ·Έμ΄κ³ μλ μμμ΄ μ λν°μμλμκ°λμμμ
λλ€
λ§μ§λ§ μμμ μ μ λΉλ νμλ μ μμ μΌλ‘ λμκ°λ μμμ λλ€
λκ° λ¬Έμ μΌκΉμ...
ν리μ μ€ν©νΈλ‘ ν΄μ νμΈν΄λ³΄μΈμ λ§μ°μ€μμΉκ°μ Έμ€λ μ½λμͺ½μ΄ μ μ€ν©νΈμλ°λΌ μν₯ λ°λ κ² κ°μμ
μ λ μ§κΈ λ°λΌλ€λλ μ½λκ° μ΄μνλ€κ³ μκ°ν΄μ μ°Ύλμ€μ λλ€. μ‘°μΈκ°μ¬ν©λλ€
μλ κ²λ μ°ΎκΈ° μ΄λ ΅κ³ λ΄κ° μλν μ΄λ€ μν©μμ (ex : λ¬Όνμ μ΄ μλλ‘ λ΄λ €κ°κ³ μμ) λ¬΄μ¨ μ½λλ₯Ό μΆκ°νκ³ (ex : λ¬Όνμ μ λλ°° λΉ λ₯΄κ² νλ€) μ¬κΈ°λ μ½λλ₯Ό μ¬λ €μΌλ¨ μ΄λ€ μλ¬κ° λμ¨λ€. (ex : λ¬Όνμ μ΄ μκΎΈλ‘ λμ¨λ€ or μλ¬λ‘κ·Έκ° νμ) μ΄κ±° μΈκ°μ§μ λλ κΈλ‘ λͺ λ£νκ² λμμΌλ¨.
μ§κΈ μ½λ μΉλ€ λλ €λ³΄λ©΄μ μ°Ύκ³ μμ΅λλ€ λ μκ°κ³Ό μν© μ 리ν΄μ μ¬λ¦¬λλ‘νκ² μ΅λλ€ γ
λ·°ν¬νΈμΈμ§ μ€ν¬λ¦°μ€νμ΄μ€μΈμ§ μλμ€νμ΄μ€λ‘ λ³ννλ κ·Έ μͺ½ λΆλΆμ΄ μλͺ» λμλλ―.
canvas render Mode λ§μνμλ건κ°μ
μλ¨ μ½λμμ λ§μ°μ€ λλ₯Έ λΆλΆμ μλμ€νμ΄μ€λ‘ λ³ννμ€ν λ° κ·Έμͺ½μμ λκ° μλͺ» νμ ¨μ κ² κ°λ€μ.
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetTransform.position); μ€ν¬λ¦½νΈ νμΈν΄λ³΄λ μ΄λ κ² λμλ€μ μ΄λ»κ² κ³ μ³μΌν κΉμ ...
μ μ΄λ μ λͺ¨λ₯΄κ² μ§λ§ κ·Έμͺ½μ΄ λ¬Έμ μΌ κ² κ°μμ.