원문:Randomness and Game Design

2014년도 κΈ€


ν•΄μ™Έμ—μ„œλŠ” κ²Œμž„ λ””μžμΈ κΈ€ 쀑에 κ°€μž₯ 잘 μ•Œλ €μ§„ κΈ€ 쀑 ν•˜λ‚˜μΈλ° ν•œκ΅­μ—μ„œλŠ” μ†Œκ°œκ°€ μ•ˆλ˜μ„œ 가져와봄


수천 λ…„ λ™μ•ˆ μš°λ¦¬λŠ” μ–‘λ°©ν–₯ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μž‘λ™μ„ 돕기 μœ„ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ— μ˜μ‘΄ν•΄ μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ μ–‘λ°©ν–₯μ‹œμŠ€ν…œμ—λŠ” 항상 λͺ¨λ“  μ’…λ₯˜μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜κ² μ§€λ§Œ, μ €λŠ” μ „λž΅ κ²Œμž„μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ— κ΄€ν•œ ν˜„μž¬μ˜ 가정이 크게 잘λͺ»λ˜μ—ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.


(μ—­μ£Ό:원문은 interactive, κ²Œμž„μ€ 주둜 interactive, μƒν˜Έμž‘μš©, λ˜λŠ” μ–‘λ°©ν–₯ 맀체라고 말함. 단방ν–₯ λ§€μ²΄λŠ” 맀슀 λ―Έλ””μ–΄λΌκ³ ν•˜λŠ”λ°, μƒν˜Έμž‘μš© μ‹œμŠ€ν…œ 즉, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 선택에 λ”°λΌμ„œ κ²°κ³Όκ°€ λ°”λ€ŒλŠ” 것을 μ–‘λ°©ν–₯ λ˜λŠ” μƒν˜Έμž‘μš©ν•œλ‹€κ³  말함)



μ œκ°€ λ§μ”€λ“œλ¦¬κ³  싢은 핡심은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 선택과 κ²°κ³Ό 사이에 μ‚½μž…λ˜λŠ” λ°©ν•΄(noise)(μ—¬κΈ°μ„œλŠ” 좜λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±(Output randomness)이라고 함)λŠ”

μ „λž΅ κ²Œμž„μ—μ„œ ν—ˆμš©λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€.



"λ¬΄μž‘μœ„μ„±"μ΄λž€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

이 κΈ€μ—μ„œ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ΄λž€ "μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†λŠ” μƒνƒœμ— μ§„μž…ν•˜λŠ” 것"을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.

λ¬΄μž‘μœ„ 정보가 μƒμ„±λ˜λŠ” 과정은 인간이 μ ˆλŒ€ μ•Œμ•„λ‚Ό 수 없도둝 μ„€κ³„λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¬΄μž‘μœ„ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ λŒ€ν‘œμ μΈ μ˜ˆλ‘œλŠ” μ£Όμ‚¬μœ„ ꡴리기, μΉ΄λ“œ μ„žκΈ°, λ‚œμˆ˜ 생성기 등이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ—„λ°€νžˆ λ§ν•˜λ©΄ μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό κ΅΄λ¦¬λŠ” νŒ¨ν„΄μ€ μ‹€μ œλ‘œ 'λ¬΄μž‘μœ„'κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμ‚¬μœ„λŠ” 물리학에 λ°˜μ‘ν•˜λŠ” 것일 뿐이며, μ»΄ν“¨ν„°λŠ” μ£Όμ‚¬μœ„κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ λ˜μ Έμ‘ŒλŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ 정보λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μ–΄λ–€ μˆ«μžκ°€ λ‚˜μ˜¬μ§€ μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

인간은 κ·Έλ ‡κ²Œ ν•  수 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μš°λ¦¬λŠ” μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό μ •ν™•ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹€μ œλ‘œ κ²Œμž„ λ””μžμΈμ— μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό λ„μž…ν•  λ•ŒλŠ” 인간이 κ²°κ³Όλ₯Ό μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†κ±°λ‚˜ μ‹œλ„μ‘°μ°¨ ν•  수 μ—†λ‹€λŠ” κ°€μ • ν•˜μ— μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹€μ œλ‘œ μ£Όμ‚¬μœ„κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ κ΅΄λŸ¬κ°ˆμ§€, 즉 μ˜λ„ν•œ ꢀ적을 그리며 μ‘°μ‹¬μŠ€λŸ½κ²Œ 던져 μ˜λ„ν•œ λ°©ν–₯으둜 κ΅΄λŸ¬κ°€λ„λ‘ ν•˜λŠ” λ“± μ‹€μ œλ‘œ μ£Όμ‚¬μœ„κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ κ΅΄λŸ¬κ°ˆμ§€ μ˜ˆμΈ‘ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•˜λŠ” 것은 κ΄€μ°°μžλΌλ©΄ λˆ„κ΅¬λ‚˜ '얍삽이(λΆ€μ •ν–‰μœ„)'라고 지적할 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμ‚¬μœ„μ˜ λͺ¨λ“  결과값을 μ•Œλ©΄ μ•ˆ λœλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ˜μ›νžˆ μ•Œ 수 μ—†λŠ” μ •λ³΄λ‘œ 남아야 ν•˜λŠ” 것이 λ°”λ‘œ μ£Όμ‚¬μœ„μž…λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ 이유 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ΄ ν¬ν•¨λœ κ²Œμž„μ—μ„œ μ‹€μ œλ‘œ 두 개의 λΆ„λ¦¬λœ 폐쇄 μ‹œμŠ€ν…œ(λ‹«νžŒ μ‹œμŠ€ν…œ)을 닀루고 μžˆλ‹€λŠ” 사싀 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό κ΅΄λ¦¬λŠ” 것은 더 큰 κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œκ³ΌλŠ” μ•„λ¬΄λŸ° 관련이 μ—†λŠ” κ·Έ 자체둜 폐쇄적인 μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŠ” λ‹€λ₯Έ μ’…λ₯˜μ˜ "μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†λŠ”" λ˜λŠ” "λΆˆν™•μ‹€ν•œ" μ΄λ²€νŠΈμ™€λŠ” κ΅¬λ³„λ©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄ μ²΄μŠ€μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ•žμ„ λ‚΄λ‹€λ³Ό 수 μžˆλŠ” ν„΄ μˆ˜μ— μ–΄λŠ 정도 μ œν•œμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ΄ν›„μ—λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ‹€μ œλ‘œ λ°œμƒν•˜λŠ” 이벀트λ₯Ό μ˜ˆμΈ‘ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 체슀λ₯Ό 더 잘 λ‘κ²Œ 되면

κ°€λŠ₯μ„±μ˜ 트리(μ—­μ£Ό:즉 κ°€λŠ₯μ„±μ˜ κ°€μ§“μˆ˜λ₯Ό 더 많이 λ³Ό 수 μžˆλ‹€λŠ” 말)점점 더 멀리 λ‚΄λ‹€λ³΄λŠ” 법을 배울 수 있고, μ‹€μ œλ‘œ κ·Έλ ‡κ²Œ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

체슀의 기술 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 계속 λŠ˜μ–΄λ‚˜λŠ” κ°€λŠ₯μ„±μ˜ 곡간을 νƒμƒ‰ν•˜κ³  더 λ§Žμ€ 예츑 λŠ₯λ ₯을 λ°œνœ˜ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ μ²΄μŠ€μ—λŠ” 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯성이 μžˆμ§€λ§Œ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λͺ¨λ“  κ²Œμž„μ΄ μž‘λ™ν•˜λ €λ©΄ 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯성이 μžˆμ–΄μ•Ό ν•˜μ§€λ§Œ λ¬΄μž‘μœ„μ„±λ§Œμ΄ 이λ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜λŠ” μœ μΌν•œ 방법은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

체슀의 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯μ„±μ˜ μ›μ²œμΈ κ³ λ„λ‘œ λ³΅μž‘ν•œ κ²Œμž„ μƒνƒœλŠ” λ¬΄μž‘μœ„μ™€λŠ” 달리 ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜ λœ―μ–΄λ³΄λ©΄, 이해될 수 μžˆλ‹€λŠ” μ μ—μ„œ λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€.


λ¬΄μž‘μœ„μ„± μœ ν˜•

λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ€ μž…λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±κ³Ό 좜λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ˜ 두 κ°€μ§€ λ²”μ£Όλ‘œ λ‚˜λˆŒ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

-좜λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„± - κ²Œμž„μ—μ„œ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ„ 생각할 λ•Œ 일반적으둜 이것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.

좜λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ κ²°μ •μœΌλ‘œμΈν•΄ λ°œμƒν•˜λŠ” κ²°κ³Ό 사이에 μ‚½μž…λ˜λŠ” λ°©ν•΄ μš”μ†Œ(noise)μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄,

Risk λ˜λŠ” Memoir44의 μ£Όμ‚¬μœ„ ꡴리기 μ „νˆ¬λ‚˜ μ—‘μŠ€μ»΄μ΄λ‚˜ FTL의 λ‚œμˆ˜ 생성 μ „νˆ¬λ₯Ό λ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μœ ν˜•μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ΄ μ—†λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ "결정둠적"이라고 λΆ€λ¦…λ‹ˆλ‹€.

-μž…λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„± - 이 μœ ν˜•μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 결정을 내리기 전에 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž…λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ˜ λŒ€ν‘œμ μΈ μ˜ˆλ‘œλŠ” λ¬Έλͺ… μ‹œλ¦¬μ¦ˆλ‚˜ Rogue의 맡생성(μ—­μ£Ό:둜그라이크의 원λ₯˜κ°€ λ˜λŠ” 둜그 말함), Puerto Rico λ˜λŠ” Agricola 같은 일꾼 배치 κ²Œμž„μ˜ νƒ€μΌμ΄λ‚˜ μΉ΄λ“œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(μ‚¬λžŒλ“€μ€ λ””μ§€ν„Έ κ²Œμž„μ—μ„œ μ΄λŸ¬ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ„ μ§€μΉ­ν•  λ•Œ '절차적 생성(Procedural generation)'μ΄λΌλŠ” μš©μ–΄λ₯Ό 자주 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.) 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μœ ν˜•μ˜ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ— μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ”μ§€λŠ” μ•Šκ² μ§€λ§Œ, κ·Έ 차이점을 μ•Œμ•„λ‘λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.



ν₯λ―Έλ‘­κ²Œλ„ 이 두 κ°€μ§€ μœ ν˜•μ€ λΆ„λ₯˜κ°€ ν•„μš”ν•  만큼 κ΅¬λ³„λ˜μ§€λ§Œ, κΈ°μˆ μ μœΌλ‘œλŠ” 사싀은 동일선상에 μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜μ§€ μ•Šλ”λΌλ„, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μƒˆλ‘œμš΄ 정보에 λŒ€μ‘ν•  μ‹œκ°„μ΄ 거의 μ—†κ±°λ‚˜ κ²Œμž„μ—μ„œ λ§€μΉ˜λ§ˆλ‹€ λ‚œμ΄λ„κ°€ 맀우 λ‹€μ–‘ν•œ 문제λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” λ“±

아무 생각없이 μž…λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄,κ·Έλ‘œμΈν•΄ μ•ΌκΈ°λ˜λŠ” 좜λ ₯ λ¬΄μž‘μœ„μ„±κ³Ό μœ μ‚¬ν•œ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 점에 μœ μ˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ „λž΅ κ²Œμž„μ˜ ν•™μŠ΅ 동기

μ „λž΅ κ²Œμž„μ€ μš°λ¦¬κ°€ κ²Œμž„μ„ 이해할 수 있게 ν•΄μ£ΌλŠ” μ—”μ§„μž…λ‹ˆλ‹€.

μš°λ¦¬λŠ” κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³ , μ΄κΈ°κ±°λ‚˜ μ§€κ³ , 일련의 연관관계λ₯Ό νŒŒμ•…ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ¦¬κ³ λŠ” λ§ν•˜μ£ !

"였, μ•Œμ•˜λ‹€!"


진화둠적인 이유둜 μš°λ¦¬λŠ” 이 일련의 λ°°μ›€μ˜ 과정을 재미있게 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

이것이 λ°”λ‘œ μ „λž΅ κ²Œμž„μ˜ '본질적인 재미'μž…λ‹ˆλ‹€

(Raph Koster's의 μ €μ„œ 'κ²Œμž„ λ””μžμΈμ„ μœ„ν•œ 재미의 이둠'μ—μ„œ).


(μ—­μ£Ό:쑰금 더 λ‰˜μ•™μŠ€λ₯Ό μ‚΄νŽ΄μ„œ ν’€μ–΄μ¨λ³΄μžλ©΄, μ „λž΅κ²Œμž„μ—μ„œ κ²Œμž„μ˜ μž‘λ™λ°©μ‹μ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것 자체만으둜 μ‚¬λžŒμ€ 재미λ₯Ό λŠλ‚„ 수 μžˆλ‹€λŠ” λ§μž„)


ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μ’€ 더 μ„ΈλΆ„ν™”ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 정보 제곡 - ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ²Œμž„ μƒνƒœλ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μ–΄λ–€ 수λ₯Ό 두어야 ν• μ§€ κ³ λ―Όν•©λ‹ˆλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ˜ 'μŠ€ν‚¬' λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€, 즉 μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μŒ“μ•„μ˜¨ μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό μž‘λ™ 방식에 λŒ€ν•œ 총체적인 κ΄€μ°° κ²°κ³Όλ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 정보λ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이동 κ²°μ • - 이동이 μ„ νƒλ˜κ³  행동이 μ·¨ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 결과적으둜 κ²Œμž„ μƒνƒœκ°€ λ³€κ²½λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜λŠ” 일련의 μ›€μ§μž„μ΄ λͺ¨μ—¬ 더 큰 μ „λž΅μ  도박이 λ˜λŠ” 'μ „λž΅ κ²°μ •'이 될 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

결과의 ν”Όλ“œλ°± - κ²Œμž„μ˜ λ‚˜λ¨Έμ§€ κ³Όμ •μ—μ„œ μ‹œμŠ€ν…œμ€ 이 μž…λ ₯에 λ°˜μ‘ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΅œμ’… 승패 이벀트λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일련의 μ΄λ²€νŠΈκ°€ κ²°μ • 이후에 λ°œμƒν•˜λ©°, 이 λͺ¨λ“  μ΄λ²€νŠΈλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ ν”Όλ“œλ°±μœΌλ‘œ μ œκ³΅λ˜μ–΄ 이벀트 κ°„μ˜ 인과 관계λ₯Ό κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€. ν”Όλ“œλ°±μ€ μ „λž΅μ΄ λλ‚œ ν›„ λ˜λŠ” κ²Œμž„μ΄ 끝날 λ•Œμ—λ„ μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€.


κ²Œμž„ μˆ™λ ¨(Recording SKill) - ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 인과 관계λ₯Ό κ΄€μ°°ν•˜κ³  κΈ°λ‘ν•˜μ—¬ μžμ‹ μ˜ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€μ— κΈ°λ‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 이 μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ•žμœΌλ‘œ 움직일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (특히 이 μˆœκ°„μ΄μ•Όλ§λ‘œ μ „λž΅ κ²Œμž„μ˜ 본질적인 '재미'κ°€ λ‚˜μ˜€λŠ” μˆœκ°„μ΄μ§€λ§Œ, λ¬Όλ‘  μˆ™λ ¨λ˜λŠ” 기계(μ—­μ£Ό:μ‚¬λžŒμ„ 말함)의 μ„±λŠ₯에 따라 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€).



ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©΄μ„œ λ§Žμ€ κ²½κΈ°λ₯Ό 톡해 이 'μŠ€ν‚¬ 폴더'λ₯Ό λ‚΄μž¬ν™”ν•΄μ„œ μˆ™λ ¨μ„ μŒ“μ•„ 더 κ°•λ ₯ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.

얕은 κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μˆœκ°„μ΄ 그리 λ§Žμ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆμ§€λ§Œ, 맀우 κΉŠμ€ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 평생은 μ•„λ‹ˆλ”λΌλ„ μˆ˜μ‹­ λ…„ λ™μ•ˆ μ΄λŸ¬ν•œ μˆœκ°„μ„ 계속 μ œκ³΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 κ²Œμž„μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ „λž΅μ μœΌλ‘œ '깊이 μžˆλŠ”' 것이 쒋은 κ²Œμž„μœΌλ‘œ κ°„μ£Όλ˜λŠ” μ΄μœ κ°€ λ°”λ‘œ 여기에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ μ΄λŸ¬ν•œ 깊이λ₯Ό 얻을 수 μžˆμ„κΉŒμš”?


λͺ¨λ“  κ²Œμž„ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ 이미 μ•Œκ³  μžˆλŠ” 첫 번째 방법은 λ°”λ‘œ 창발적 λ³΅μž‘μ„±(Emergent Complexity)μž…λ‹ˆλ‹€.

λ³΅μž‘μ„±μ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ κ²Œμž„ λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” λ‚΄λ‚΄ λ³΅μž‘ν•œ 상황이 λ°œμƒν•˜λ„λ‘ μ„€κ³„ν•©λ‹ˆλ‹€.

λΉ„μˆ, λ‚˜μ΄νŠΈ, 룩이 폰 μ„Έ κ°œμ™€ 퀸을 μƒλŒ€ν•˜λŠ” 상황은 본질적으둜 λ³΅μž‘ν•˜μ§€ μ•Šκ³  λ°μ΄ν„°μ˜ 양이 맀우 μ μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ μ²΄μŠ€νŒμ—μ„œ 이 두 μ„Έλ ₯이 μ„œλ‘œλ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 상황이면 λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” 상황은 μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ λ§Žμ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€.



유효 λ³΅μž‘μ„±(Complexity Effectiveness)


κ²Œμž„μ—μ„œ '깊이'λ₯Ό μ–»κΈ° μœ„ν•œ 두 번째 방법은 μ œκ°€ μ•ŒκΈ°λ‘œλŠ” μ˜€λŠ˜λ‚  λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

이 방법은 λ³΅μž‘μ„±μ΄ μœ λ°œν•˜λŠ” 효과,

즉 μƒνƒœ(State) κ°„μ˜ 상관관계와 κ³Όκ±° μƒνƒœμ˜ 기둝듀을 보고 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.


μ „λž΅ κ²Œμž„μ—λŠ” κ²½κΈ° λ‚΄λ‚΄ ν•œμ •λœ 수의 μƒνƒœλ§Œ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
예λ₯Ό λ“€μ–΄ 체슀 κ²Œμž„μ˜ 평균 이동 μˆ˜λŠ” μ•½ 40개 정도인 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ‹€μ‹œκ°„ κ²Œμž„μ—λŠ” 'ν„΄' μžμ²΄κ°€ λ”°λ‘œ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•Šμ§€λ§Œ,
μ–΄λ–»κ²Œ λ‚˜λˆ„λ“  μ‹€μ œλ‘œ 의미 μžˆλŠ” μƒνƒœμ˜ μˆ˜λŠ” ν•œμ •λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„μ΄ ν•˜λ‚˜μ˜ μ΄λ²€νŠΈμ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 이벀트둜 κ²°μ •λ‘ μ μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§€λŠ” 연속적인 일련의 이벀트인 경우, λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” κ³ μœ ν•œ μƒν™©μ˜ 수λ₯Ό μ΅œλŒ€ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” μ–΄λ”˜κ°€μ—μ„œ λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ λ°œμƒν•˜λŠ” μ΄λ²€νŠΈκ°€ κ³ μœ ν•œ μƒν™©μ˜ 수λ₯Ό λŠ˜λ €μ•Ό ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜λŠ” λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ€ 이것이 직관적이지 μ•Šλ‹€ μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” κ·Έ λ°˜λŒ€μž…λ‹ˆλ‹€.

μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ™„μ „νžˆ κ²°μ •λ‘ μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“€λ©΄ μœ νš¨ν•œ λ³΅μž‘μ„±μ„ μ΅œλŒ€ν•œ 효과적으둜 ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ™œλƒν•˜λ©΄ 각각의 μƒˆλ‘œμš΄ 상황은 κ·Έ 전후에 λ°œμƒν•œ λͺ¨λ“  μ΄λ²€νŠΈμ— μ˜ν•΄ λ³΅μž‘μ„±μ΄ λ§₯락적 λ‰˜μ•™μŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬λ°›κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.




결정둠적 κ²Œμž„μ—μ„œ ν˜„μž¬ κ²Œμž„ μƒνƒœλŠ” 전체 νƒ€μž„λΌμΈμ˜ λͺ¨λ“  λΆ€λΆ„κ³Ό μ—°κ΄€λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ ‡κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 더 λ³΅μž‘ν•˜κ³  λ…νŠΉν•œ ν˜•νƒœλ₯Ό 띠게 λ©λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŠ” μ»¨ν…μŠ€νŠΈκ°€ κ²°μ •λ‘ μ μœΌλ‘œ κ΄€λ ¨λ˜μ–΄ μžˆμ„ λ•Œ κ²Œμž„ μƒνƒœμ— 의미λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” 방식을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.


λ¬Όλ‘  κ³ λ„λ‘œ λ¬΄μž‘μœ„μ μΈ κ²Œμž„μ—λ„ κ²Œμž„ μƒνƒœμ—μ„œλ„ μ»¨ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” 결정둠적 μš”μ†Œκ°€ 일뢀 μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ„œλ¨Έλ„ˆμ¦ˆ μ›Œ(μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό κ΅΄λ € μ „νˆ¬λ₯Ό λ²Œμ΄λŠ” ν„΄μ œ μ „μŸ κ²Œμž„)κ³Ό 같은 κ²Œμž„μ—μ„œ μ†Œν™˜μ‚¬μ˜ 체λ ₯κ³Ό μœ λ‹›μ˜ μœ„μΉ˜λŠ” μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ 결정적이며 κ²Œμž„ μƒνƒœμ— λŒ€ν•œ μ»¨ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

(μ—­μ£Ό: μ»΄νˆ¬μŠ€μ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€ν•œ μ„œλ¨Έλ„ˆμ¦ˆ μ›Œκ°€ 맞음)


ν•˜μ§€λ§Œ κ²Œμž„μ—μ„œ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ»¨ν…μŠ€νŠΈ μ •λ³΄λŠ” 큰 μ˜λ―Έκ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚΄κ°€ λ‹Ήμ‹ μ˜ μœ λ‹›μ„ κ³΅κ²©ν–ˆκ³  μ£Όμ‚¬μœ„λ₯Ό κ΅΄λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμ‚¬μœ„λŠ” 'κ°λ‚˜λΉ—'으둜 λ‚˜μ™”κ³ , λ‹€μŒ 턴에 당신이 κ·Έ μœ λ‹›μ„ μ£½μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

당신이 λ‚΄ μœ λ‹›μ„ 죽인 κ·Έ 사건은 더 이상 λ‚΄κ°€ 이전에 ν•œ 행동과 κ²°μ •λ‘ μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚΄κ°€ 행동을 μ·¨ν•œ λ‹€μŒ λ¬΄μž‘μœ„μ μΈ 일이 λ°œμƒν–ˆκ³ , κ·Έλ‹€μŒμ— 당신이 행동을 μ·¨ν•œ 것이죠.

μ—°κ²° 고리가 λŠμ–΄μ‘ŒκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 더 이상 λ‚΄ μ›€μ§μž„μ„ ν˜„μž¬ κ²Œμž„ μƒνƒœμ— λŒ€ν•œ λ§₯락적 λ‰˜μ•™μŠ€λ‘œ μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이제 κ²Œμž„μ€ 더 이상 "A에 μ˜ν•΄μ„œ Bκ°€ λ°œμƒν–ˆκ³ , 결과적으둜 C"κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

λŒ€μ‹ , 이제 "A 그리고 B 그리고 C"κ°€ λ©λ‹ˆλ‹€.


(μ—­μ£Ό: ABCκ°€ 인과성을 μ§€λ‹ˆλŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ, 각각 λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€λŠ” 말)


κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ ν”Όλ“œλ°±μ€ λͺ©ν‘œ μƒνƒœ(Goal State)μž…λ‹ˆλ‹€.

κ²½κΈ°κ°€ μ’…λ£Œλ˜λ©΄ 승패 쑰건에 따라 이벀트의 μ§„ν–‰ 과정을 거꾸둜 거슬러 μ˜¬λΌκ°€μ„œ,
κ²Œμž„μ—μ„œ λ°œμƒν•œ λͺ¨λ“  μ΄λ²€νŠΈμ— λŒ€ν•΄ ν”ŒλŸ¬μŠ€ λ˜λŠ” λ§ˆμ΄λ„ˆμŠ€λ‘œ νŒŒμ•…ν•©λ‹ˆλ‹€.
이 μ›€μ§μž„μ€ μ΄κ²ƒμœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œκ³ , 이것이 μ €κ²ƒμœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œκ³ , 저것이 μ΄κ²ƒμœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œκ³ , 이것이 μ €κ²ƒμœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ‘Œκ³ ,

μ΄λ‘œμΈν•΄ μ΄λŸ¬ν•œ 행동듀이 λ‚˜μ˜ 승리둜 μ΄μ–΄μ‘ŒκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ–΄λŠ 정도 쒋은 μ›€μ§μž„μ΄μ—ˆλŠ”μ§€ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.


ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 이겼닀고 ν•΄μ„œ 그의 λͺ¨λ“  μˆ˜λ“€μ΄ 쒋은 μˆ˜μ˜€λ‹€λŠ” μ˜λ―ΈλŠ” μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 그것은 λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“  수λ₯Ό μ•Œλ €μ£ΌλŠ” 기쀀점을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ¬Όλ‘  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ 승리 μƒνƒœμ— κ°€κΉκ²Œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ 수λ₯Ό λ‘λŠ” 것은 λ‹Ήμ—°ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²½κΈ°κ°€ λλ‚˜λ©΄ 이제 각 μ›€μ§μž„μ΄ μ–΄λ–»κ²Œ 그리고 μ™œ νš¨κ³Όμ μ΄μ—ˆλŠ”μ§€ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(이 λ•Œλ¬Έμ— ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ¦¬ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 보고 λΆ„μ„ν•˜λŠ” κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλ„ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  λ•Œμ™€ 같은 재미λ₯Ό λŠλ‚„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)


μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ 결정둠적 κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  λ‚˜λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‹œκ°„μ˜ μΆ• μœ„μ— κ·Έλ €μ§„ μΌκ΄€λœ μ „λž΅μ  그림을 λ°”λΌλ³΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.
λ°˜λŒ€λ‘œ 비결정적 κ²Œμž„μ€ λΆˆμ™„μ „ν•œ μ—¬λŸ¬ μž₯의 κ·Έλ¦Όκ³Ό λΉ„μŠ·ν•˜λ‹€κ³  λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이런 μ‹μœΌλ‘œ 결정둠적 κ²Œμž„μ€ λ³΅μž‘μ„± 효과λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜μ§€λ§Œ 비결정둠적 κ²Œμž„μ€ κ·Έλ ‡μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
비결정둠적 κ²Œμž„μ€ λ³΅μž‘μ„±μ„ λ”ν•˜λŠ” 반면,Β 
였히렀 결정적 κ²Œμž„μ€ λ³΅μž‘μ„±μ„ λ°°κ°€μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

(μ—­μ£Ό: 길게 μ„€λͺ…ν–ˆμ§€λ§Œ, 기본적으둜 μš°λ¦¬κ°€ ν”νžˆ μƒκ°ν•˜λŠ” λžœλ€μ„±μ΄ λœν•œ μ „λž΅κ²Œμž„μ΄λ”λΌλ„ 일련의 결정둠적 이벀트 결과듀이 λˆ„μ λ˜λ©΄ λ³΅μž‘ν•΄μ§„λ‹€λŠ” 것)
(μ—­μ£Ό2:즉 였히렀 κ²°μ •λ‘ μ μœΌλ‘œ λ³΅μž‘μ„±μ„ κ·ΉλŒ€ν™” μ‹œν‚¨ κ²Œμž„μ΄ 였히렀 κΉŠμ΄κ°€ μžˆλ‹€λŠ” λ§μž„)