첫 κ°œλ°œμΌμ§€ 올린 이후 3κ°œμ›” 정도 지났닀.

μ§€λ‚œ 12μ›” 독감인지 μ½”λ‘œλ‚˜μΈμ§€ λ•Œλ¬Έμ— λͺ‡ μ£Όλ₯Ό μ•“μ•„ λˆ„μ›Œμ„œ κ³„νšλœ μž‘μ—…μ„ 많이 μ†Œν™”ν•˜μ§€λŠ” λͺ»ν–ˆμŒ..

ν•˜μ§€λ§Œ 진전이 μ—†μ—ˆλ˜ 것도 μ•„λ‹Œ 게 기본적인 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄ λŒ€λΆ€λΆ„μ„ λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€.



이번 일지에선 λŒ€μΆ© 이 κ²Œμž„μ˜ 사이클을 μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ λ³΄μ—¬μ£Όκ³ μž 함


λ‹€λ§Œ ν˜„μž¬ λ“€μ–΄κ°„ UI κ·Έλž˜ν”½ λ¦¬μ†ŒμŠ€λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„ μž„μ‹œλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•œ κ²ƒμž„
(λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ€ μ–ΌμΆ” λ‚˜μ™”μ§€λ§Œ 아직 전체적인 μ•„νŠΈ λ°©ν–₯성이 μ •ν•΄μ§€μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœ. κ·Έλž˜μ„œ λΆ• 떠보일듯)










κ²Œμž„μ€ 기본적으둜 room by room이닀.


룸에 λ„μ°©ν•˜λ©΄ μΈμΉ΄μš΄ν„°λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜κ³ , λ‹€μŒ 룸을 κ³ λ₯Έλ‹€.



μ—¬λŸ¬ μ’…λ₯˜μ˜ 룸이 있고 그에 λ”°λ₯Έ ν™˜κ²½μ  νŠΉμ§•μ΄ μžˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€λ©΄ PathwayλŠ” 길가이기에 μ•ˆμ’‹μ€ 날씨와 μ‘°μš°ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.
μ•ˆμ’‹μ€ λ‚ μ”¨λŠ” 이동할 λ•Œλ§ˆλ‹€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 체λ ₯을 κ°μ†Œμ‹œν‚¨λ‹€. CaveλŠ” 동꡴이기에 μ΄λŸ¬ν•œ λ‚ μ”¨λ‘œλΆ€ν„° μ•ˆμ „ν•˜λ‹€.
ν•˜μ§€λ§Œ Caveμ—μ„œλŠ” 그보닀 훨씬 λ‚˜μœ 쑴재λ₯Ό λ§ˆμ£Όν•  κ°€λŠ₯성도 μžˆλ‹€.


μ΄λŸ¬ν•œ 선택 μ†μ—μ„œ λ‚˜μ•„κ°€λŠ” ꡬ쑰의 κ²œμ΄λ‹€.


μƒˆ 룸에 도착할 λ•Œλ§ˆλ‹€ 발걸음 값이 였λ₯΄κ³ , 발걸음 ν• λ‹ΉλŸ‰μ„ λ‹€ μ±„μš°λ©΄ 이벀트 ν›„ λ‹€μŒ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ‘œ λ„˜μ–΄κ°„λ‹€.
각 μŠ€ν…Œμ΄μ§€κ°€ ν•˜λ‚˜μ˜ 짧은 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό κ°€μ§ˆ 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜κ³  μ‹Άλ‹€. (희망사항)






체λ ₯, λΆˆκ½ƒ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 0이 되면 κ²Œμž„ μ˜€λ²„κ°€ λœλ‹€.
λ‘˜ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 0이 λ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ£Όμ˜ν•˜λ©΄μ„œ μ§„ν–‰ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.


κ·Έ μ•„λž˜λŠ” κ²Œμž„ 도쀑 νšλ“ν•  수 μžˆλŠ” μžμ›. μΌμ’…μ˜ 화폐 역할을 ν•œλ‹€.





ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 12칸의 인벀토리 ν•œλ„ λ‚΄μ—μ„œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ μ•„μ΄ν…œμ„ 보관할 수 μžˆλ‹€.






이 μ•„μ΄ν…œμ€ κ·Έ μžμ²΄λ‘œλ„ 효과λ₯Ό κ°–κ³  μžˆμ§€λ§Œ

μ€‘μš”ν•œ 것은 μ£Όλ¬Έ μΉ΄λ“œ 풀을 μ œκ³΅ν•œλ‹€λŠ” 점이닀.

즉 인벀토리 ꡬ성에 따라 μ „νˆ¬μ— μ“Έ 덱이 λ³€ν•œλ‹€.

μ–΄λ–€ μ•„μ΄ν…œμ€ μ†Œλͺ¨μ„±μΈλ° μ΄λŸ¬ν•œ μ•„μ΄ν…œμ˜ μΉ΄λ“œλ“€μ€ λ‚΄λ©΄ μ†Œλ©Έλœλ‹€. (Slay the Spire의 μ†Œλ©Έ ν‚€μ›Œλ“œμ™€ κ°™μŒ)
μ œκ³΅ν•˜λŠ” μΉ΄λ“œκ°€ μ†Œλ©Έλœ μ•„μ΄ν…œμ€ κ·ΈλŒ€λ‘œ 사라진닀.

예λ₯Ό λ“€λ©΄ μ„±μœ λŠ” ν‰μƒμ‹œμ—λŠ” μ†Œλͺ¨ν•˜μ—¬ λΆˆκ½ƒ 수치λ₯Ό 늘릴 수 μžˆλ‹€. μ „νˆ¬ μ€‘μ—λŠ” 기름에 κ΄€λ ¨λœ μ£Όλ¬Έ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€.
이 μΉ΄λ“œλ₯Ό μ“°λ©΄ 이후 μ„±μœ λŠ” 사라진닀.


λ”°λΌμ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ–΄λ“œλ²€μ²˜μ—μ„œ μ•„μ΄ν…œμ„ μ‚¬μš©ν• μ§€, μ „νˆ¬μ—μ„œ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ“Έμ§€λ₯Ό κ³ λ―Όν•΄μ•Όν•˜λŠ” λΆ€λΆ„





μ—¬ν–‰λ¬Όμž μžμ›μ„ μ¨μ„œ μ•Όμ˜ λͺ¨λ“œμ— μ§„μž…ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.
μ•Όμ˜ λͺ¨λ“œμ—μ„  일뢀 μ†Œλͺ¨μ„± μ•„μ΄ν…œ μ œμž‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.





상인을 λ§Œλ‚˜λ©΄ μžμ›μœΌλ‘œ μ•„μ΄ν…œμ„ ꡬ맀할 수 μžˆλ‹€.

μŠ€μƒ·μ€ λͺ»μ°μ—ˆλŠ”λ° λŒ€ν™” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ„ 완성됐닀






룸에 λ„μ°©ν•˜λ©΄ μ’…μ’… μ „νˆ¬ μΈμΉ΄μš΄ν„°κ°€ λ°œμƒν•œλ‹€.
μ „νˆ¬λŠ” ν‹± 기반의 μΉ΄λ“œ μ „νˆ¬λ‘œ μ§„ν–‰λœλ‹€.

각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‹œμ „ν•˜λ©΄ μ‹œμ „ μ‹œκ°„ 이후 μ‹€ν–‰λœλ‹€.
(ν‹±λ§ˆλ‹€ μ‹œμ „ λ”œλ ˆμ΄κ°€ 1μ”© 차감. 0이 되면 μ‹œμ „)

μΉ΄λ“œκ°€ μ‹€ν–‰λ˜λ©΄ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λ‚˜μ˜€λ©° μƒλŒ€μ™€ 곡방을 μ£Όκ³  λ°›λŠ”λ‹€.
(아직 μ „νˆ¬ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λ§Œλ“€μ–΄λ‘” 게 μ—†μ–΄μ„œ λ‹¨μˆœνžˆ μƒ‰λ§Œ λ°”λ€ŒλŠ” μƒνƒœ)




ν•˜λ‚˜μ˜ μΉ΄λ“œκ°€ κ°–κ³  μžˆλŠ” 정보가 κ½€ λ§Žμ€ 편인데

μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€λ°”λ‘œ 상세 μ„€λͺ…이 ν† κΈ€λ˜κ²Œλ” 해놨닀






더 빨리 μ‹œμ „λœ μΉ΄λ“œκ°€ λ¨Όμ € 적용되고,
이동과 사거리 κ°œλ…μ΄ μžˆκΈ°μ— 곡격을 ν—›μΉ  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.
곡격을 ν—›μΉ˜λ©΄ λ‹€μŒ μ‹œμ „μ— νŽ˜λ„ν‹°λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€.


λ’·κ±ΈμŒμ§ˆ, λŒμ§„, λ°€μΉ˜κΈ°, μ§€μ†μ‹œκ°„μ΄ μžˆλŠ” 반격기 λ“±
곡간 ν˜Ήμ€ μ‹œκ°„μ„ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ””μžμΈν–ˆλ‹€.

μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ 2D κ²©νˆ¬κ²Œμž„ μš”μ†Œλ“€μ„ μΉ΄λ“œκ²Œμž„ν™” ν•˜μ˜€λ‹€κ³  보면 될 것 κ°™λ‹€.


κ°œλ°œν•˜λ©΄μ„œ μ „νˆ¬μ˜ μžμž˜ν•œ 룰을 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 것에 μ• λ₯Ό μ’€ λ¨Ήμ—ˆλ‹€.
예λ₯Ό λ“€λ©΄ μ„œλ‘œ 같은 λ™μ‹œμ— μ „μ§„ν•  λ•Œ λˆ„κ΅¬μ˜ 전진이 μ²˜λ¦¬λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠλƒ 같은 것듀..






μƒˆλ‘œ λ‚˜μ˜¨ 캐릭터

ν•œμ†μ—λŠ” κ²€, λ‹€λ₯Έ μ†μ—λŠ” 창을 λ“  게 νŠΉμ§•






이후 μž‘μ—… :

μ΄νŽ™ν„° ν•œλͺ… 더 κ΅¬ν•˜λŠ”λ° μ„±κ³΅ν•˜λ©΄ 날씨 μ—°μΆœμ„ κ΅¬ν˜„ν•΄λ³Ό κ²ƒμž„. μ•ˆκ°œ, 눈발 λ“±λ“±..

배경도 보닀 μ œλŒ€λ‘œλœ νŒ¨λŸ΄λž™μŠ€ 슀크둀링 κ΅¬ν˜„ν•˜λ €λ©΄ κ·Όκ²½ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ„ λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•˜κ³ .. 갈 길이 λ©€λ‹€


이제 슬슬 κ°œλ°œλΉ„μ— λŒ€ν•΄ κ³ λ―Όν•΄μ•Ό ν•΄μ„œ νŽ€λ”©μ΄λ‚˜ 곡λͺ¨μ „ 같은걸 κ³„νšν•΄μ•Ό ν• λ“―.

κ·Έλž˜ν”½ λ¦¬μ†ŒμŠ€μ•Ό 계속 λ§Œλ“€μ–΄λ‚˜κ°€λ©΄ λ˜λŠ”λ° μ‚¬μš΄λ“œλ‚˜ μŒμ•… 같은 개발 μ†Œμš”λŠ” λˆμ„ μ“°λŠ” 수 밖에 없겠더라


κ°œλ°œμΌμ§€ #3이 μžˆμ„μ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€