일단 μ’€ λΆ€μ‘±ν•œ UI 같은 κ²½μš°μ— λ“±μž₯ μ›¨μ΄λΈŒμ˜ λͺ¬μŠ€ν„° νŒ¨λ„ μΆ”κ°€ν•˜λ©΄ 될거같고


νŠΉμ„±μ„ κ³ λ₯΄κ³ 


μƒμ μ—μ„œ μœ λ‹›+μ•„μ΄ν…œκΉŒμ§€ κ΅¬λ§€ν•˜λŠ” ꡬ쑰던데


이거λ₯Ό λΆ„λ¦¬μ‹œν‚€κ³ 

μ΄μœ λŠ” κ²Œμž„ μžμ²΄κ°€ λžœλ€μ„±μ΄ λ„ˆλ¬΄ κ°•ν•΄μ„œ ν”Όκ³€ν•œ 감이 있음. μ‹€μ œλ‘œ 이런 λžœλ€μ„±μ„ '좜λ ₯ λžœλ€μ„±'μ΄λΌκ³ ν•˜λŠ”λ°

이런 μš”μ†Œκ°€ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ•„μ§€λ©΄ μœ μ €λ“€μ˜ λ¦¬ν…μ…˜μ΄ λ–¨μ–΄μ§„λ‹€λŠ” 기사가 μžˆμ—ˆμŒ.


λ¬Όλ‘  λ„€ λ””μžμΈ μ² ν•™κ³ΌλŠ” λ‹€λ₯΄κ³  μ‚¬λžŒλ§ˆλ‹€ μž¬λ―Έμ— λŒ€ν•œ 생각이 λ‹¬λΌμ„œ 정닡은 μ—†λ‹€λ§Œ.


즉 ν˜„μž¬μ— μžˆλŠ” 랜덀 μš”μ†Œμ€‘ μΌλΆ€λŠ” λžœλ€μ—μ„œ 기본적으둜 μ •μ§ν•˜κ²Œ μ„±μž₯μ‹œν‚¬ 수 있게 μ‘°μ •ν•΄μ•Όν•œλ‹€κ³  λ³΄μž„.


μ§€κΈˆμ€ νŠΉμ„±μ—μ„œ μœ λ‹› μΉΈμˆ˜κ°€ λŠ˜μ–΄λ‚˜λŠ” κ΅¬μ„±μ΄λ˜λ°


이거λ₯Ό μœ λ‹› +μ•„μ΄ν…œ 리둀 μΉΈ λ”°λ‘œ λ–¨μ–΄μ§€κ²Œ ν•˜κ³  상점 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ λ ˆλ²¨λ§ˆλ‹€ μœ λ‹› 칸수λ₯Ό λŠ˜μ–΄λ‚˜κ²Œ ν•˜λŠ”κ²Œ λ§žλŠ” 것 κ°™μŒ.


그리고 νŠΉμ„± 자체 리둀 νšŸμˆ˜λ„ μ œν•œμ„ λ‘λŠ”κ²Œ λ§žλŠ” κ±° κ°™κ³ . (μ΄ˆλ°˜μ— 250코인 λ¨Ήκ³  돌리면 μ–΄μ§€κ°„ν•˜λ©΄ 20레벨 κ°€κ²Œ λ˜λŠ” ꡬ쑰던데.)

(이것도 λ±€μ„œ νŒŒμ›Œμ—…μ²˜λŸΌ νŒŒμ›Œμ—…ν•˜λ©΄ νŠΉμ„± 리둀 횟수 λŠ˜μ–΄λ‚œλ‹€κ±°λ‚˜ ν•˜λ©΄ μœ μ € 반볡횟수 늘릴 수 μžˆμ§€ μ•Šμ„κΉŒ? νŒŒμ›Œμ—… μš”μ†Œ 좔가도 생각해보면 μ’‹μ„κ±°κ°™μŒ)


κ²Œμž„ μžμ²΄κ°€ 코인을 μΆ”κ°€λ‘œ μ£ΌλŠ” νŠΉμ„±μ— λΉ„ν•΄μ„œ λ‹€λ₯Έ λŠ₯λ ₯μΉ˜κ°€ μ£ΌλŠ” λ©”λ¦¬νŠΈκ°€ 적은데 이런 레벨 λ””μžμΈμ  λ¬Έμ œλŠ” μ–΄μ°¨ν”Ό μΆ”ν›„ μˆ˜μ •ν•˜λ©΄ 될 κ±°κ°™κ³ 


특히 μ’‹μ€κ²Œ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ³„λ‘œ μ›¨μ΄λΈŒ ꡬ성 λ‹€λ₯΄κ²Œ ν•˜λŠ” μ‹μœΌλ‘œ ν•˜λ©΄ λͺ¨λ°”일 λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ νŒ”μ•„λ¨ΉκΈ° μ’‹κ³  ν˜„μž¬μ²˜λŸΌ μŠ€νŒ€ 인디 λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ λ‹¨νŒμœΌλ‘œ ν•˜λŠ” 것도 쒋은거 같긴함.


결둠적으둜 λ§ν•˜μžλ©΄


ν•„μˆ˜λΌκ³  μƒκ°ν•˜λŠ” UIλŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŒ


1. μ›¨μ΄λΈŒμ˜ λͺ¬μŠ€ν„° λ“±μž₯ 마릿수 ν‘œμ‹œ νŒ¨λ„


2. 보슀 λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ 좜λͺ°ν• μ‹œ κ²½κ³ .


μ™œλƒν•˜λ©΄ 기본적으둜 μ „λž΅κ²Œμž„μ—μ„œ 사싀 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ κ²Œμž„μ€ μˆ«μžλ†€μŒμΈλ°, μ „λž΅κ²Œμž„μ—μ„œ μƒλŒ€λ°©μ˜ μ „λ ₯을 μ•ˆλ‹€ λΌλŠ” '정보'λ₯Ό λ°›μ•„λ“€μ΄λŠ” ν–‰μœ„κ°€ μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  λ³΄μž„.


각 ꡰ데의 ν¬ν„Έλ§ˆλ‹€ λ‚˜μ˜€λŠ” λͺ¬μŠ€ν„° 숫자λ₯Ό 확인 ν•  수 μžˆλ‹€λ©΄ μœ μ €κ°€ μ „λž΅μ μœΌλ‘œ λŒ€μ²˜ν•  수 μžˆλŠ” 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κ³ , μ΄λŸ¬ν•œ 정보λ₯Ό 받아듀이고, 이 정보λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ „λž΅μ„ μ§œλŠ”κ²Œ λ³΄ν†΅μ˜ 'μ „λž΅ κ²Œμž„'μ—μ„œ μΎŒκ°μ„ μ–»λŠ” 과정이라고 ν•˜κ±°λ“ .


보톡 이런 μ„ νƒμ˜ 재미λ₯Ό Complexity Effectivenenss라고도 ν•˜λŠ”λ°, 이런 선택이 μŒ“μ΄λŠ” μž¬λ―ΈλŠ” μ’€ λΆ€μ‘±ν•΄λ³΄μ˜€μŒ.

였히렀 λ„ˆλ¬΄ 랜덀 μš”μ†Œκ°€ λ§Žμ•„μ„œ κΉŠμ΄κ°€ λΆ€μ‘±ν•œ λŠλ‚Œ


랜덀 μš”μ†ŒλŠ” 기본적으둜 랜덀 μš”μ†Œλ§Œ 있으면 κΉŠμ΄κ°€ 적닀고 생각함.

λžœλ€μš”μ†ŒλŠ” μ„ ν˜•μ μœΌλ‘œ 결정둠적인 μš”μ†Œκ°€ μ„žμ—¬ μžˆμ–΄μ•Ό 더 κ²Œμž„ κΉŠμ΄κ°€ λ†’μ•„μ§„λ‹€ 생각.

(μ΄κ²ƒλ˜ν•œ 기본적으둜 ν•΄μ™Έ κ²Œμž„ λ””μžμΈμͺ½ λΈ”λ‘œκ·Έμ—μ„œ λ§ν•˜λŠ”κ±°κΈ΄ν•¨)


κ·ΈλŸ°λ©΄μ—μ„œ λ΄€μ„λ•Œ μ˜€ν† μ²΄μŠ€ μ„œλ°”μ΄λ²Œμ€ κ²°κ΅­ μœ λ‹› λ°°μΉ˜μ™€ μœ λ‹›λ§ˆλ‹€ λΉŒλ“œκ°€ μžˆλŠ” μ „λž΅ μš”μ†Œκ°€ μžˆλŠ”λ°,

각 배치 μž₯μ†Œλ§ˆλ‹€ μœ λ‹›μ΄ λ‚˜μ˜€λ‹ˆκΉŒ λŒ€λΉ„κ°€ μ–΄λ €μš΄κ²Œ μžˆμ–΄μ„œ μ•„λ¬΄λŸ° 정보λ₯Ό μ£Όμ§€ μ•Šμ•„μ„œ μ „λž΅λ³΄λ‹€λŠ” μš΄λΉ¨μ— μΉ˜μ€‘λ˜λŠ” κ²½ν–₯이 있던데.


μ΄κ±°λŠ” μ§€μ–‘ ν•΄μ•Όν•  κ²Œμž„ λ””μžμΈμ΄λΌκ³  생각함(λ¬Όλ‘  μ‚¬λžŒλ§ˆλ‹€ 생각 μ°¨μ΄λŠ” μžˆλ‹€λ§Œμ€)


λ˜ν•œ μ•„κ΅° μœ λ‹›κ³Ό 적 μœ λ‹›μ˜ 경계선이 λΆˆλΆ„λͺ…ν•œλ°,


보톡 이것을 λ‚˜μœ κ²Œμž„ λ””μžμΈμ΄λΌκ³  ν•˜λŠ”λ°, μ•„κ΅° μœ λ‹›μ— ν•œν•΄μ„œ μ…°μ΄λ”λ‘œ 아웃라인을 λ”°λ‘œ μ£ΌλŠ”κ²Œ μ’‹μ•„λ³΄μ΄λŠ” λŠλ‚Œμž„


μ™œλƒν•˜λ©΄ GDC κ²Œμž„ κ°•μ˜μ—μ„œ κ²Œμž„ 철학보면 기본적으둜 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 캐릭터가 κ°€μž₯ ν™”λ €ν•˜κ³  λˆˆμ— λ„μ–΄μ•Όν•œλ‹€.


즉 μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λŠ” 객체가 λ‹€λ₯Έ 것보닀 더 μ•„νŠΈμ μœΌλ‘œ ν’λΆ€ν•΄μ•Όν•œλ‹€λŠ”λ° 별 차이점이 μ—†λŠ” λŠλ‚Œ.


20λ ˆλ²¨μ€ ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜μ§€ 말라고 λ§Œλ“ κ²ƒ 같은데


20λ ˆλ²¨κΉŒμ§€ λ‚˜λŠ” 일단 재밌게 ν–ˆμŒ. 많이 λ°°μ› μŒ.


λ‚˜λŠ” 생각보닀 ꡉμž₯히 재밌게 ν–ˆμŒ.


λͺ¨λ°”μΌλ‘œ λ°”κΏ€ 경우 νŒ”μ•„λ¨Ήμ„ 수 μžˆλŠ” μš”μ†Œλ„ λ§Žμ„κ±° κ°™κ³ .

(λ§Œμ•½ 이 κ²Œμž„μ„ λͺ¨λ°”일화 ν•œλ‹€λ©΄ κ°€μ±  κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ§Œλ“  후에, 덱을 νŽΈμ„±ν•˜κ²Œ ν•œ 후에, λ¦¬λ‘€λ§ˆλ‹€ κ·Έ 덱에 μžˆλŠ” μΉ΄λ“œ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ λ‚˜μ˜€κ²Œ ν–ˆμ„κ±°κ°™μŒ. 이러면 Common듀도 계속 ν•„μš”ν• κ±°κ³ , Unique 같은 애듀도 κ²°κ΅­ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 거라 κ°€μ± κ²Œμž„μ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μΈν”Œλ ˆμ  μš”μ†Œλ₯Ό 막을 수 있게 λ³΄μž„.)


그리고 λ‚΄κ°€ μƒκ°ν•˜λŠ” μΆ”κ°€μš”μ†ŒλŠ” 캐릭터 μ‘°ν•©λ§ˆλ‹€ μΆ”κ°€ λŠ₯λ ₯치 보정을 λ”°λ‘œ λ°›λŠ” 게 μžˆμ—ˆμœΌλ©΄ μ’‹κ² λ‹€λŠ” λŠλ‚Œλ„ 있음. λ¬Όλ‘  νŠΉμ„±μ— λ”°λΌμ„œ λΉŒλ“œκ°€ λ‚˜λ‰˜κ²Œ λ˜μ§€λ§Œ 캐릭터 쑰합에 μΆ”κ°€ μš”μ†Œκ°€ 있으면 λ‚˜μ€‘μ— 더 μΆ”κ°€ν•  수 μžˆλŠ”κ²Œ λ§Žμ§€ μ•Šμ„κΉŒ? μ‹Άλ‹€.


μœ μ €λ‘œμ¨ ν”Όλ“œλ°±μΈλ°, μ†”μ§νžˆ λ‚΄ 생각이고 κ²Œμž„μ΄λΌλŠ”κ²Œ κ²°κ΅­ μ‚¬λžŒλ§ˆλ‹€ μ·¨ν–₯, 주관이 λ‹€λ₯΄κ³ 


μž¬λ°ŒλŠ” κ²Œμž„μ΄ λ‹€λ₯΄κΈ°λ•Œλ¬Έμ— λ‚΄ ν”Όλ“œλ°±μ˜ λ°©ν–₯성이 μœ νš¨ν•˜λ‹€λΌκ³  μ£Όμž₯ν•˜κ³  싢은건 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ


λ‚œ μ΄λ ‡κ²Œ 생각함.


κ²Œμž„μžΌ κ²Œμž„ ν›„κΈ° λ‚¨κΈ°λŠ”κ²Œ λ˜λŠ”μ§€ μ•ˆλ˜λŠ”μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€λ§Œ λ‚œ λ„ˆλ¬΄ 재밌게 ν–ˆμŒ