persistent
๊ฒ๋ฉ2๋ ๋ค๋ฅธ ์์น์ ์์์ ์์
์ ๊ฑฐ ์ผ๋ฉด ๋ฃธ ๋์ด๊ฐ์ ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฑํ์๋ ๋ฌผ๋ฆฌ๋์ด๋ ๋ณ์ซ๊ฐ ๋ค ์ ์ง๋๋๊ฑฐ์?
๋ค
ํธ์ค์น
๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฑฐ ์ผ๋ ์ค๋ธ์ ํธ create ์ด๋ฒคํธ๋๋ฌธ์ ๋ค ์ด๊ธฐํ๋๋๋ฐ create์ ์๋ฃ๊ณ ๋ณ์ ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด? game_start ๋บด๊ณ
๊ณ ์ ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ create์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์์ฑ๋ 1ํ๋ง ์คํํ๊ณ room์ ์ด๋ํ๋๊ฒ๊ณผ๋ ๊ด๊ณ ์์, ๋ฃธ์ด ์ด๋ํ๋๋ผ๋ ๋ฐ๋๋ฉด ์๋๋ ๋ณ์๋ค์ ์ ์ฅํ ๋ Obj_Value_manager ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๊ณ ์ ํ๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์๋ค๊ฐ ์ ์ธ์ ํด ๋์๋ค ๋ณ์๊ฐ ํ์ํ ๋๋ง๋ค Obj_Value_manager.valueA ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๋ถ๋ฌ์ ์ฐ๋ฉด ๋จ
์ ๊ฑฐ ์ผ๋ฉด ๋ฃธ ๋์ด๊ฐ์ ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฑํ์๋ ๋ฌผ๋ฆฌ๋์ด๋ ๋ณ์ซ๊ฐ ๋ค ์ ์ง๋๋๊ฑฐ์?
๋ค
ํธ์ค์น
๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฑฐ ์ผ๋ ์ค๋ธ์ ํธ create ์ด๋ฒคํธ๋๋ฌธ์ ๋ค ์ด๊ธฐํ๋๋๋ฐ create์ ์๋ฃ๊ณ ๋ณ์ ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด? game_start ๋บด๊ณ
๊ณ ์ ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ create์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์์ฑ๋ 1ํ๋ง ์คํํ๊ณ room์ ์ด๋ํ๋๊ฒ๊ณผ๋ ๊ด๊ณ ์์, ๋ฃธ์ด ์ด๋ํ๋๋ผ๋ ๋ฐ๋๋ฉด ์๋๋ ๋ณ์๋ค์ ์ ์ฅํ ๋ Obj_Value_manager ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๊ณ ์ ํ๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์๋ค๊ฐ ์ ์ธ์ ํด ๋์๋ค ๋ณ์๊ฐ ํ์ํ ๋๋ง๋ค Obj_Value_manager.valueA ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๋ถ๋ฌ์ ์ฐ๋ฉด ๋จ