캐릭터에 벽에 박으면

가만히 멈춰야 하는데


벽에 박으면 미세하게 튕겨집니다 실제 물리 법칙처럼..


그리고 분명 2d box collider로 엄청 큰 벽을 그렸는데

캐릭터가 한번에 빠르게 이동했더니

벽을 통과 했습니다


실제 물리 처럼 캐릭터가 튕겨지지 않고

아무리 빠르게 달려도

벽을 뚫지 못하게 하고싶습니다


참고로 캐릭터는 rigidbody 2d 컴포넌트랑 2d capsule collider 쓰고있고

벽은 2d box collider만 쓰고 있습니다