BackFaceCulling이 적용된 벽, 바닥등이 있는 FBX팩임
3D팩 만들 때 쓰셈
언리얼에선 테스트 해봤는데, 유니티에선 모르것다
https://mega.nz/file/CpUVzTAZ#EIEQSsjyinRqepnwudD_5hFISMWLa_YwF2AUDsnl6TI
47.8 KB file on MEGA47.8 KB file on MEGAmega.nzBackFaceCulling: 그냥 쉽게 메쉬의 한면만 보이게 해주는거라고 생각하셈
BackFaceCulling이 적용된 벽, 바닥등이 있는 FBX팩임
3D팩 만들 때 쓰셈
언리얼에선 테스트 해봤는데, 유니티에선 모르것다
https://mega.nz/file/CpUVzTAZ#EIEQSsjyinRqepnwudD_5hFISMWLa_YwF2AUDsnl6TI
47.8 KB file on MEGA47.8 KB file on MEGAmega.nzBackFaceCulling: 그냥 쉽게 메쉬의 한면만 보이게 해주는거라고 생각하셈
이건 보통 게임 어디에서 쓰임? 예시가 있으려나..
backfaceculling은 엔진에서 지원해주는거 아니냐.. 머터리얼에서 딸깍으로 설정 가능한데
원래 메시 제작할 때 기본 설정이 단면인데 - dc App