μž‘ν…œνŒ”μ΄ μ†Œλ…€ ν›„κΈ°1. κ²Œμž„μ†Œκ°œ

μ›λž˜λΌλ©΄ 이 κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  생각은 μ—†μ—ˆλŠ”λ°, λ“€λž‘κ³ κ°€ μ„œλ²„μ κ²€μ΄λΌμ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  ν›„κΈ° μ λŠ”λ‹€.

http://gall.dcinside.com/m/game_dev/15063

이 글에 μžˆλŠ” κ²Œμž„μ΄λ‹€. 2D 물리λ₯Ό μ΄μš©ν•œ 퍼즐 κ²Œμž„μ΄λ‹€.

μ•„μ΄ν…œμ„ μœ„μ— μžˆλŠ” λͺ©λ‘ μˆœμ„œλ‘œ 클릭을 ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. μ•„μ΄ν…œμ΄ λ“€μ–΄ μžˆλŠ” λ°©μšΈλ“€μ€ 2D 물리가 μ μš©λ˜μ–΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ— λ“œλž˜κ·Έν•΄μ„œ μ΄λ™μ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€.

2. μžμ„Έν•œ μ†Œκ°œ

이 κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œλŠ” μ§„μƒμ†λ†ˆμ„ μƒλŒ€λ‘œ 물건을 νŒλ§€ν•˜λŠ” 것이닀.

각 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ§ˆλ‹€ μ†λ†ˆ ν•œλ†ˆμ΄ μ™€μ„œ μ‚΄ 물건 λͺ©λ‘ 보여주면 κ·Έ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ ν„°μΉ˜ν•΄μ„œ νŒ”μ•„μ•Ό ν•œλ‹€.μ œν•œμ‹œκ°„λ™μ•ˆ 3번 물건 νŒ”λ©΄ 클리어닀.

이 μ†λ†ˆλ“€μ€ 물건을 μ‚¬λŸ¬ μ™€μ„œλŠ” 물건을 νŒŒλŠ” 것을 λ°©ν•΄ν•œλ‹€.

물건 가리기, 물건 νŠ•κΈ°κΈ°, μ‚΄λ €κ³  ν•˜λŠ” 물건 λͺ©λ‘ λ°”κΎΈκΈ°, 쀑λ ₯ λ°©ν–₯ λ³€κ²½ 같은 짓을 ν•˜λ©΄μ„œ λ°©ν•΄λ₯Ό ν•œλ‹€.

μ–΄μ¨Œλ“  총 6개의 μŠ€ν…Œμ΄μ§€κ°€ μžˆμ–΄μ„œ 6λ†ˆμ˜ μ§„μƒν•œν…Œ 물건을 λ‹€ νŒ”λ©΄ ν΄λ¦¬μ–΄ν•œλ‹€. 그리고 μ†λ†ˆ μƒλŒ€λ‘œ 물건을 νŒŒλŠ”λ° κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ„ ν•©μ³μ„œ μ΅œμ’… μ μˆ˜κ°€ λ‚˜μ˜¨λ‹€.

쀑간에 κ²Œμž„μ„ μ’…λ£Œν•˜λ©΄ 1μŠ€ν…Œμ΄μ§€λΆ€ν„° λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•˜κ³ , μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό 클리어 λͺ» ν•˜λ©΄ κ΄‘κ³ λ₯Ό 보고 λ‹€μ‹œ κ·Έ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λΆ€ν„° μž¬λ„μ „ν•  수 μžˆλ‹€.

그런데 λ‚΄ 클리어 기둝이 20λΆ„ μ •λ„λ‘œ λ‚˜μ™”λ˜λ°, μ‹€νŒ¨ν•œ μ‹œκ°„λ„ λ‹€ ν•©μ³μ„œ κ³„μ‚°ν•˜λŠ” 것 κ°™λ‹€.

3. λ‚œμ΄λ„


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νŒ”μ•„μ•Ό ν•  물건 λͺ¨μ•„μ„œ ν΄λ¦­ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, μ†λ†ˆμ˜ λ°©ν•΄ νŒ¨ν„΄μ΄ λ‚˜μ˜€λ©΄ λ‹€μ‹œ λͺ¨μ•„μ•Όν•œλ‹€. 운이 μ’‹μœΌλ©΄ μ†λ†ˆμ΄ μΉœμ ˆν•˜κ²Œ 물건을 λͺ¨μ•„μ£ΌλŠ” κ²½μš°λ„ λ‚˜μ˜€μ§€λ§Œ... 그런 κ²½μš°λŠ” λ³„λ‘œ μ—†λ‹€.

특히 ν›„λ°˜μœΌλ‘œ 갈수둝 1λ²ˆμ— λͺ¨μ•„μ•Ό ν•˜λŠ” 물건의 κ°―μˆ˜λ„ 많고, μ†λ†ˆμ˜ νŒ¨ν„΄μ΄ μ§œμ¦λ‚˜μ„œ λ‚˜κ°™μ€ λ°œμ»¨μ€ ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ λ‚œμ΄λ„λ‹€.

특히 μœ„ μŠ€ν¬λ¦°μƒ·μ— μžˆλŠ” 6번째 μ†λ†ˆ... μ € μ†λ†ˆ ν΄λ¦¬μ–΄ν•œλ‹€κ³  κ΄‘κ³ λ₯Ό 계속 봐야 ν–ˆλ‹€.

4. 평가

1번 μ •λ„λŠ” μ‹¬μ‹¬ν•˜λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄ν• λ§Œν•œλ°, 계속 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κΈ°λŠ” μ• λ§€ν•˜λ‹€.

μ™œλƒκ³ ? κ²Œμž„μ΄ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ λΆ€μ‘±ν•œ 점듀이 λ§Žμ€ 것도 μžˆμ§€λ§Œ, 제일 μ€‘μš”ν•œ λ¬Έμ œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ΄ λ„ˆλ¬΄ κΈΈλ‹€.

개발자 기둝은 8λΆ„ 15μ΄ˆλΌλŠ”λ°, 발컨인 λ‚΄ ν”Œλ ˆμ΄ νƒ€μž„μ€ 20뢄이닀. 그러면 λŒ€μΆ© 일반적인 μœ μ €λ“€μ€ ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ΄ ν•œνŒμ— 10λΆ„ 이상 λ‚˜μ˜¨λ‹€λŠ” μ†Œλ¦¬λ‹€.

즉 λͺ¨λ°”μΌκ²Œμž„ μΉ˜κ³ λŠ” 1판 ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ΄ λ„ˆλ¬΄ κΈΈλ‹€λŠ” 것이지.

κ²Œμž„μ„ μ λ‹Ήνžˆ 닀듬고, 무쑰건 첫 μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜λŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ, ν΄λ¦¬μ–΄ν•œ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λΆ€ν„° μž¬μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ ν•΄μ„œ 1판 ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ΄ μ μ ˆν•˜κ²Œ λ‚˜μ˜€κ²Œ ν•˜λŠ” 것이 쒋을 것 κ°™λ‹€(그러면 BM을 λ°”κΏ”μ•Όκ² λ„€)