if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ย ย ย ย  RaycastHit2D = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vecter2.zero);

ย ย ย ย  if (hit.collider != null)
ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย Debug.Log("๊ฐ์ง€");
ย ย ย ย  }
}


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