GPTκ°€ 5μ΄ˆλ§Œμ— 뽑아주면내가 1μ‹œκ°„λ™μ•ˆ ν™”λ©΄ λš«μ–΄μ ΈλΌ 보고 λŒ€λ‹΅ν•˜λŠ”κΈ°μ μ˜λŒ€ν™”λ²•μœΌλ‘œ μ–΄λ–»κ²Œλ“  μ „μ§„ν•΄λ‚˜κ°„λ‹€ γ… γ… 





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κ·Έκ°„ ν•œκ±°


1. λΆ€λͺ¨ -μžμ‹ 였브젝트 관계,물리 μ’…λ₯˜(Dramatic, Kinetic, Static) κ΅¬λΆ„ν•˜λŠ”λ²• 배움

=> μžμ‹ 였브젝트둜 무기 λ§Œλ“€μ–΄μ„œ νƒ€κ²Ÿ ν–₯ν•΄μ„œ λŒμ•„κ°€κ³  곡격 타이밍에 맞좰 λ°˜λ™ν•˜λŠ” νš¨κ³Όλ„ 슀크립트둜 μ€Œγ…‹γ…‹

=> GPTν•œν…Œ 아버지 κ±°λ₯΄κ³  ν• μ•„λ²„μ§€λ°”λ‘œ λŒ€ν™”ν•˜λŠ”κ²ƒμ²˜λŸΌλ²„λ¦‡ μ—†λŠ”κ±°λƒκ³  λ“œλ¦½μ³€λ‹€κ°€ λ¬΄μ‹œλ‹Ήν•˜κ³  객체지ν–₯μ΄λΌλŠ”κ²Œ μ€‘μš”ν•œκ±°λΌκ³ 

배우라고 μΏ μ‚¬λ¦¬λ§Œλ¨ΉμŒ


2.힐러만 μ΄ν‹€λ„˜κ²Œκ³„μ† μˆ˜μ •ν•˜λ©΄μ„œ 상황별 AI 정립함


=> 적과 아ꡰ이 λ™μ‹œμ— 일정 거리 μ•ˆμ— μžˆμ„λ•Œ λ„λ§κ°ˆμ§€ νžν• μ§€ μš°μ„ μˆœμœ„λΌλ˜κ°€

=> νžμ„ν•˜λ©΄ λˆ„κ΅¬λΆ€ν„° νžν•΄μ•Όλ˜κ³  νžν•˜λŠ” λŒ€μƒμ„μΈμŠ€ν„΄μŠ€κ°€ μ•„λ‹Œ μŠ€νƒœν‹±μœΌλ‘œ ν•΄μ•Όλ λ•Œλ₯Ό ꡬ뢄해야 ν•œλ‹€λ˜κ°€

λ”œλŸ¬λž‘ λ‹€λ₯΄κ²Œ 힐러 ν•˜λ‚˜ μΆ”κ°€ν–ˆλ‹€κ³  행동양식이 λ„ˆλ¬΄ κ΄‘λ²”μœ„ν•΄μ§ γ… 

(μ‹±κΈ€ν„΄μ“°λ©΄ μ’‹λ‹€κ³ GPT가이거 μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ”λ° λͺ‡λ²ˆ μŠ€μΉ˜λ“― λ“€μ–΄μ„œκ°œλ…μ€ μ΄ν•΄ν–ˆλŠ”λ° μ•Œλ €μ€˜λ„ κ΅¬ν˜„μ„ λͺ»ν•˜κ² μ–΄ ..λ‚΄ 머리 λ‚΄κ°€ μ‘΄λ‚˜ μ³€λ‹€)


3. κ·Έλž˜λ„ 전체적인 κ²Œμž„ ν‹€ 기획 λλƒˆμŒ

=>근데 μ§€κΈˆ 생각해보면 이 기획이 λ„ˆλ¬΄ λ°©λŒ€ν•¨ γ…‹γ…‹γ…‹ 코딩을 해보고 λ‚˜λ‹ˆ κ·Έλƒ₯ λ©”λͺ¨μž₯에 μ²œμ€„ 쑰금 λ„˜κ²Œ μ“΄ κΈ°νšλ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λ €λ‹ˆ

슬슬 μ‹œκ°„ κ³„μ‚°λ˜μ„œ 무섭더라

=> κ·Έλž˜μ„œ 일단 μ™„μ„±λœ 이 κ³„νšμ€ 보λ₯˜ν•˜κ³  틀은 μ‚΄λ¦¬λ˜ μ’€ 더 μ»΄νŒ©νŠΈν•˜κ²Œμ€„μΈ λ²„μ „μœΌλ‘œ κ°€κΈ°λ‘œ ν–ˆμ–΄ 이μͺ½μ—μ„œλ§Œ ν•  수 μžˆλŠ” μš”μ†Œλ“€λ„ μžˆκ³ γ…‹γ…‹



3abcc26be0c83faf68f1d5ba1b9c3234c7de1750fe94778a80480776bb4fd3c8a30931f3ad2f4911ca4fc3692b3f72631e77d8014e



μ „νˆ¬λ„ 버그 κ²λ‚˜ λ§Žμ§€λ§Œ μ–΄λŠμ •λ„ μ˜λ„λœ λ°©ν–₯λŒ€λ‘œλŠ” λŒμ•„κ°€λŠ” λͺ¨μŠ΅μ΄λ„€



β–  담에 ν•  κ±°


- UI 손도 λͺ»λŒ„κ±° μ΄λ²ˆμ— κΌ­ 전체적인 ν‹€ μž‘μ„κ²ƒμž„


- κΈ°νšν•œ λ§΅ κ΅¬ν˜„ν•΄μ„œ κΈ°ν‹€μž‘κ³  μœ λ‹›λ§ˆλ‹€ ν©λΏŒλ €μ§„ λ¬Έμ„œ,μˆœμ„œ 이런 정보듀 λ‹€ μ΄ˆκΈ°ν™” ν• κ±°μž„

(쑰금 ν•΄λ³΄λ‹ˆκΉŒ μ΄λŸ°κ²ƒλ“€ 무쑰건 μ‹œμž‘λΆ€ν„° 잘 μŒ“μ•„μ˜¬λ €μ•Όλœλ‹€λŠ”κ²Œ μ²΄κ°λ˜λ”λΌκ³ )





μ•”νŠΌ κ³§ μ—°νœ΄μΈλ° λ‹€λ“€ 잘 보내고 λŠ¦μ—ˆμ§€λ§Œ μƒˆν•΄λ³΅ 많이 λ°›μ–΄~~~~~~~