์ธํ ๋งค๋์ (๊ตฌ์)์์๋ ๋ง์ฝ ํค๋ณด๋ ํค "F"๋ฅผ ๊ฐ์งํ๋ค๋ฉด
Input.GetButtonDown("f") ๋์ถฉ ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ์์
์ด๊ฑธ ์ธํ ์์คํ
(์๋ก์ด๊ฑฐ)๋ก ๋ฐ๊พธ๋ฉด ์ฝ๋๊ฐ ์ด์ผ๋์ด?
์ฐธ๊ณ ๋ก ๋ฒํผ ๋ฐ์ธ๋ฉ์ Interaction์ด๋ผ๋ ์๋ก์ด Actions๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ย f์ ๋ฐฐ์ ํด๋จ์
- dc official App
์ด๊ฑฐ ์๊ฐ๋ณด๋ค ๋ณต์กํด์ ์ ํ๋ธ์์ ์์ฒญ ๋ค์ ๊ฑฐ๋ ธ์์ด
์ค๋ช ํ๊ธด ๋ณต์กํด์ ์ด๊ฑฐ ์์ ์ถ์ฒํจ ์ฐธ๊ณ ๋ง์ด ํ์๋๊ฑฐ๊ฐ์
https://youtu.be/Pzd8NhcRzVo
๋งํฌ ใฑใ ๋๋ฌด ์ด๋ ค์ใ - dc App
์ ๊ฑฐ ๋ง๊ณ ๋ ์ปดํฌ๋ํธ์ PlayerInput ๋ง๋ค๊ณ ๊ทธ๊ฑฐ public PlayerInput playerInput; ์ผ๋ก ๋ฐ์์์ bool GetKey_F() { return playerInput.actions["Interaction"].WasPerformedThisFrame(); } ์ผ์ผ ํด๋๋
๊ทธ๋ฐ๋ค์์ if (GetKey_F()) { ... } ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ๋ฉด Input.GetButtonDown("f") ์ฒ๋ผ ์ธ์ํ ๊ฑฐ์ผ
์ค ใฑใ ใฑใ ์ด๊ฑธ ์ํ์ด - dc App