void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
ย  ย { ย  ย 
ย  ย 
ย  ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย  //์ถฉ๋Œ๊ฐ์ง€
ย  ย  ย  ย  if(collision.gameObject.CompareTag("Hide"))
ย  ย  ย  ย  { ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log("์ˆจ๊ฒŸ์Šต๋‹ˆ๊นŒ");
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log("์ˆจ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค");
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  else return; ย 
ย  ย  ย  ย  }


์ฝ”๋“œ๋Š” ์ด๋ ‡๊ณ  ์ž˜ ์‹คํ–‰๋˜๊ธฐ๋Š” ํ•˜๋Š”๋ฐ


์ˆจ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค<<์ด๊ฒŒ 3๋ฒˆ์”ฉ ๋œธ ์™œ์ด๋Ÿฌ๋Š”๊ฑฐ์ž„?