void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

ย  ย { ย  ย 

ย  ย 

ย  ย  ย  ย 

ย  ย  ย  ย  //์ถฉ๋Œ๊ฐ์ง€

ย  ย  ย  ย  if(collision.game.CompareTag("Hide"))

ย  ย  ย  ย  { ย  ย  ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log("์ˆจ๊ฒŸ์Šต๋‹ˆ๊นŒ");

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(Input.GetKey(KeyCode.F)){

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log("์ˆจ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค");

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  else return; ย 

ย  ย  ย  ย  }

enter2d๋Š” ๋ถ€๋”ชํžŒ ํ•œ์ˆœ๊ฐ„ 1ํ”„๋ ˆ์ž„๋งŒ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜ ์•„๋‹Œ๊ฐ€??
F ๋ˆ„๋ฅด๋Š” ๊ฑฐ์•ผ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋“  ํƒ€์ด๋ฐ ๋งž์ถฐ์„œ ๊ฐœ์ง€๋ฆฌ๊ฒŒ ๋ˆŒ๋ €๋“ 
์ˆจ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค๊ฐ€ ์„ธ ๋ฒˆ์ด๋‚˜ ๋‚˜์˜ค๋Š” ์ด์œ ๊ฐ€ ๋ญ์ง€? GetKey๋„ ํ•œํ”„๋ ˆ์ž„์— ํ•œ ๋ฒˆ์”ฉ ์ธ์‹ํ•˜์ž–์•„
์ถฉ๋Œํ•˜๊ณ  ์ˆจ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค ๋„์šฐ๊ณ  ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋๋‚˜์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฑฐ ์•„๋‹Œ๊ฐ€