νλ·° 2D μν κ²μμ λ§λ€λ λμ€ μ½λκ° λ§ν μ§λ¬Έλ립λλ€ γ
μ½λμ λμ€λ λλ‘ νμ¬ νλ μ΄μ΄ μΊλ¦ν°μ 리μ§λλ°λ2D μμ±μ΄ λΆμ¬λμ΄ μμ΅λλ€.
μ΄λκΉμ§λ 무λνκ² κ΅¬νλ¬λλ° LookDirection μͺ½μ νλ μ΄μ΄κ° μ΄λνλ λ°©ν₯μΌλ‘ Rotationμ λ°κΏμ£Όλ
μ½λλ₯Ό μΆκ°ν΄μ€¬λλ νμ μ λλλ° νμ¬ μ μ©λ μ€νλΌμ΄νΈ μ΄λ―Έμ§κ° μ¬λΌμ§λλ€ γ γ
μ€νλΌμ΄νΈ μ¬λΌμ§μΌλ‘ ꡬκΈλ§ν΄λ³΄μλ κ²μμ΄ μλκ³
μΉ΄λ©λΌ λ°μ λκ°λμ§ νμΈνλλ°λ 그건 λ μλλλΌκ΅¬μ γ γ
μ€λΈμ νΈκ° νμ ν΄μ μ΄λ―Έμ§κ° μ보μ΄λκ±°μλμΌ?
ν Rotation Zλ§ λ°λμ΄μΌ λλλ° Xμ Yκ° λ°λκ³ μμλ€μ
zμΆλ§ λ°κΏμ€μΌ λλλ° μμ§λ λ°©λ²μ λͺ¨λ₯΄κ² λ€μ γ γ
μλ;; λ±λ‘νκΈ° μ ν©ν λ¨μ΄κ° μλλ
26λ²μ§Έμ€μ transform.rotation = μΏΌν°λμΈ.룩λ‘ν μ΄μ (Vector3.forward, lookDirection); μΌλ‘ λ°κΏλ³Όλ?
γ΄ κ°μ¬ν©λλ€! ν΄κ·Ό ν μ μ©ν΄λ³΄λ μνλ λλ‘ μλνλ€μ. forwardκ° zμΆμ μ΄ μΈκ°λ³΄κ΅°μ