개발 기간은 전혀 고려하지말고 게임을 사기 전에 태그(장르)를 보는거라 치고,

현재 기획중인 게임의 경영 관련 시스템중 일부를 작성해봤어. 보고 첫 느낌을 말해줘.


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개요 : 이 게임은 판타지 세계에서 고블린 일꾼으로 장비 공장을 운영하는 경영/자동화 시뮬레이션 게임이다.


고블린 채용 : 고블린(일꾼)은 왕국을 선택하여 구인 공고할 수 있으며, 왕국의 성격에 따라 능력치가 다른 일꾼을 채용할 수 있다. 구인 공고에 기재한 월급이 높을 경우 능력치가 좋은 일꾼이 연락올 수 있고, 더 높은 재화를 소모하여 특수 일꾼을 헤드헌팅할 수 있다.


일꾼 업무 : 나무 베기, 광석 캐기, 짐 나르기, 단조질 등 장비 제작 및 일반 행동들이 있다. 장비 제작 후에는 요청한 곳으로 장비를 보내야하며 이 과정에서 일꾼을 보낼 시 적은 비용으로 가능하지만, 도적이나 몬스터에게 습격을 당할 수 있다. 보통 제작한 장비를 빼앗기지만 최악의 상황은 일꾼이 사망할 수 있다. (비용을 높게 낼수록 모험가 용병을 고용할 수 있다)


근무 시간 : 고블린들의 근무 시간을 지정할 수 있다. 근무 시간 이후에는 충분한 휴식 공간이 마련되어야 한다. 일꾼의 근무 만족도가 낮아질 시 퇴사를 하거나 무리한 업무로 사망할 수 있다. 종족 간의 전쟁 이벤트가 발생할 시, 대량의 장비 제작 퀘스트가 발생하는데 이 과정에서 근무 시간을 유연하게 조정하여 크런치 모드를 속행할 수도 있다.


공장 명성 : 수락한 장비 퀘스트를 시간 내에 납품하지 못하거나, 일꾼의 퇴사율이 높을수록 명성이 떨어지며, 일꾼이 사망했을 시 큰 패널티를 얻는다.


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이 글을 작성하면서도 내가 생각해도 빡센 부분은 좀 거르고 작성해봤는데.. 이정도로 피로도를 느끼고 재미없는 상황이 발생될까?