내 게임 만들고 싶은데 정작 할줄 아는 게 없어서
1인개발 목표로 아트랑 코딩 뒤늦게 수련 중인 앰생임 ㅇㅇ
(꼴에 낙서 좀 끄적였다고 AI 가급적 안쓰고 싶었음)
인게임에 써도 될 최소한의 퀄은 갖춘 아트 수준이 일차적 목표인데
일단 달성에 최소 한달은 걸릴 줄 알았던 느낌이
그림갤러들 도움으로 생각보다 빨리 나오긴 했슴
(목표를 달성했단 뜻은 물론 아님 ㅇㅇ)
문제는 내가 내 그림에 "너무" 관대하단 거임
지금 이것도 내 눈에는 겁나 잘 그렸다 싶은데,
객관적으로 소비자 입장에서 볼 땐
얘기가 또 완전 다를거 아니여
계획대로 일년, 못해도 반년은 수련하긴 할건데
일단 지금 수준은 어디까지 온 거 같음?
가급적이면 수련 끝나기 전에 안 오려 했는데
게임제작 관점에서,
그것도 인게임에 언젠가 등장시키겠다고
오리지널 캐릭터 그린 걸 평가해줄 수 있는 곳이 너무 없더라...
미안...
평가 부탁 안하자니 상술한 것처럼 객관화가 너무 안됨...
비평 수준일 필요 없으니
그냥 일차적 감상이라도 ㄱㅊ으니까 말해주구 가,,,,
나쁜말도 엄연한 하나의 의견이니까 ㄱㅊ으니 달아조,,,,
그리고 격려해 주신 분들 감사합니다
- dc official App
나보다 더 잘하네
1인개발이 목적인지 아니면 취업하는건지 목표를 모르겠는데 아무튼 배경 포함 풀스케일로 그릴 수 있어야 최소 출발점임 지금 상태로는 뭐라 말하기가 힘듬
철저하게 겸업 생각이라 취업까진 아예 생각없긴 함...배경 아직 생각 못하고 있었는데 작업하려면 필수급임? 할게 늘었네 ㄱㅅㄱㅅ
캐릭터 스탠딩 외엔 도트 찍어서 인게임 스테이지랑 만들 생각이었어서 배경은 일단은 못해도 ㄱㅊ을 줄 알았는데 아닌갑네?
UI 도 있어야 되고 이펙트도 있어야 되고 캐릭터랑 아이템 도트나 맵도 있어야되고 애니메이션도 고려해야 되는데 게임을 저 그림만으로 어케 만듬; RPG 쯔꾸르 같은거에 니 그림 올려보는게 목적이면 저걸로 되겠지만 그러면 다른 강점이 있어야 할듯
다른 것들도 연습 중이거나 예정이긴 함 ㅇㅇ 다른 강점이란 게 언급한 저것들도 혼자 할 수 있을 때를 말하는 거임? 일단 그림실력도 한참 더 키워야 한다는 건 알겠는데 ㅇㅇ
너같은애들 쓰라고 ai만들었는데 이 악물고 안쓰네 ㅋㅋ
실력 좀이라도 더 키워야지 머 별수있나...ㅋㅋㅋㅋ
못봐줄 수준은 아닌데 내눈에 막 매력적이진 않네 나는 귀욤귀욤한게 취향이라
ㄱㅅㄱㅅ 얼굴이 좀 더 예쁘면 좋겠단 말을 들었는데 그거랑도 좀 통하는 거 같네 ㅇㅇ
출시할 레벨은 아니긴함.
ㄱㅅㄱㅅ 일년으로 될지 모르겠네...
상용게임 대기업은 아니더라도 인디쪽 그림하고 비교하면 감 오지않나?
내 그림에 대한 객관성이 그리 좋지 못한 편임
채색이나 그림의 완성도는 둘째치고 솔직히 캐릭터 디자인이랑 배색이 개씨발임 진짜 존나게 구려
ㄱㅅㄱㅅ 디자인 어렵더라
테마 칼라가 보라색 계열의 한색이고 포인트 칼라가 생초록색인데 이게 난이도 존나 높은 배색이라서 자칫하면 초딩 그림처럼 보이는데 지금 배색이 딱 그 모양임
오......고마워
디자인 테마도 난해함. 하나의 컨셉이 있는게 아니라 여러개가 섞인 느낌임. 크게 보면 뿔도 보이고 지팡이도 보이고 골반에 문신도 보이고 머리 헝클어져있으면 드루이드 컨셉이구나 싶은데 바지는 현대적인 청바지 느낌에 티팬티, 지팡이에는 주사기가 꽂혀있어서 디자인 컨셉을 전혀 모르겠음
의도적으로 섞었는데 별로 같음? 약간 어반판타지 같이 섞이는 거 좋아하는 편이라 ㅇㅇ
결론은 배색과 디자인이 아직 초보 수준이니까 쉬운 배색과 1차원적인 디자인으로 배색, 디자인 연습을 신경써라. 이거 두 개만 잘 되어도 반은 먹고 들어감
아직 초보 단계에서는 막 섞으면 안 됨. 여러개의 테마를 섞는다고 해도 하나의 메인 테마가 있고 나머지는 메인 테마를 보조해야 하는데 초보 단계에서는 모든 테마가 메인 테마처럼 존재감을 보여주게 그리는 실수를 하기 쉬움. 일단 지금은 기초 먼저 다져라
길게 달아주고 진짜 고맙다...만드는 겜 대박나셈.
난 달빛 여왕 럭스 일러스트 좋아하거든 네 그림 옆에 달빛 여왕 럭스 일러스트 딱 올려놓으면 감이 올 것 같은데
씹덕느낌 나면 퀄 상관없이 매력있는 그림임. 씹덕감성 충만하심 ㄱㄱ
스타일 부분은 둘째치고 자세가 너무 불안정해서 구도 문제가 크게 작용함. 사람 실루엣만 생각하고 그려버렸을 때 문제가 생기는데, 몸통이 어떻게 회전했나랑 회전을 통해 어디가 화면 안쪽 바깥쪽으로 회전해서 실루엣이 만들어졌는가 등을 생각하고, 무게중심은 공중에 떠 있는게 아닌 이상 반드시 생각해주고 그리면 도움이 많이 될 것 같아. 사람 형태는 너무 익숙해져있어서 기본기 무시를 할 수 없는 영역이라 자세나 구조 등은 최대한 자세하게 분석해봐!
ㄱㅅㄱㅅ 스타일이나 디자인도 글케 별루임 근데? 원래 섞이는 디자인 좋아했어서 생각이 좀 많아진 상태라...
스타일이나 디자인 부분을 보면... 디자인은 하나하나 떼어서 보면 여러가지 요소가 조금 알 어울려보이게 섞여보이는게 있는데, 자세히 안 봤을 때 위화감을 못 느낀거 보면 색감이 그나마 통일 된 부분이 있어서 넘어간 것 같다. 일단 한가지 특색을 넣으면 범주를 넓게 더 넣어줘보는건 어떨까 싶네. 댓글로 너무 길게 적었다가 지우는데, 압축해서 말하면.. 통일감이 없는 느낌이 좀 강하다. 쓰면서 보니까 위에도 적혀있는 댓글이 보이네. 메인테마 얘기. 어찌저찌 섞여있는 테마에서 억지로라도 유추해내면 동물 주술사 느낌인데.. 지팡이가 과해져서 테마가 흐뜨러진 것 같다. 다른 사람이 봤을 때 억지로 단서를 찾아서 얘를 설명하게 두면 안되고, 보자마자 아 얘는 동물 컨셉 주술사!네 라는게 바로 나올정도가 되는게 좋아.
ㄱㅅㄱㅅ 새겨듣겠음니다