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λͺ©μ†Œλ¦¬μ˜ ν˜•νƒœ 팬 κ²Œμž„μΈ RainyYuzuruμž…λ‹ˆλ‹€!


κ²Œμž„ μ†Œκ°œλ₯Ό κ°„λ‹¨νžˆ ν•˜λ©΄, λΉ—λ°©μšΈμ„ ν”Όν•΄ λͺ©μ μ§€λ‘œ κ°€λŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

μ›μž‘μ—μ„œΒ μƒˆλ²½μ— μœ μ¦ˆλ£¨κ°€ μ΄μ‹œλ‹€ 집을 λ›°μ³λ‚˜μ™€ λΉ„λ₯Ό λ§žμœΌλ©΄μ„œ

μ§‘μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°€λŠ” μž₯면이 μžˆλŠ”λ°, 이 μž₯면을 주제둜 ν•œ κ²Œμž„μ΄μ—μš”.


μž‘λ…„ 7μ›” 정도에 μ²«μž‘ν’ˆμœΌλ‘œ 글을 μΌλŠ”λ°, 보신 뢄이 μžˆμ„κΉŒ μ‹Άλ„€μš”.

μœ λ‹ˆν‹° C#으둜 κ°œλ°œν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.






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(1.0.0 버전)



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(1.1.0 버전)


이전 버전에 λΉ„ν•˜μ—¬ UIλ₯Ό μƒˆλ‘­κ²Œ λ³€κ²½ν–ˆκ³ , μ‚¬μš΄λ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ§€κΈˆ μ œκ°€ 봐도 이전 버전은 λ„ˆλ¬΄ λŒ€μΆ© λ§Œλ“€μ—ˆλ„€μš”.

κ°€μž₯ 큰 λ³€ν™”μ μ€Β μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 버전을 λΉŒλ“œν–ˆλ‹€λŠ” κ²ƒμ΄λ„€μš”.

처음 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ–΄ν”Œλ‘œΒ λΉŒλ“œν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆ ν„°μΉ˜ λ²„νŠΌμ—μ„œ κ½€λ‚˜ μ• λ¨Ήμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이동 슀크립트 뢀뢄을 Input.GetAxisRaw()ν•¨μˆ˜λ₯Ό μ“°κ³ μžˆμ—ˆλŠ”λ°, 이걸 ν„°μΉ˜ λ²„νŠΌμœΌλ‘œ λ°”κΎΈλ €λ‹ˆ 이것저것 해도 μ•ˆλ˜λ”λΌκ΅¬μš”.

ButtonΒ μ»΄νΌλ„ŒνŠΈμ˜ OnClick을 계속 λΆ™μž‘κ³  μžˆμ—ˆλŠ”λ°, μ•Œκ³ λ³΄λ‹ˆΒ Event Trigger μ»΄νΌλ„ŒνŠΈλΌλŠ” 것이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Pointer Up/Down으둜 μ²˜λ¦¬ν•˜λ‹ˆ κΉ”λ”ν•˜κ²Œ λΌμ„œ μ°Έ μ’‹μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 버전을 λ§Œλ“  김에 ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€ν† μ–΄μ— 올리고,

ꡬ글 ν”Œλ ˆμ΄ κ²Œμž„ 연동을 톡해 λž­ν‚ΉκΉŒμ§€ κ΅¬ν˜„ν•΄λ³΄λ € ν–ˆμ§€λ§Œ 쀑간 μ €μž₯κ²Έ 글을 μ¨λ΄…λ‹ˆλ‹€.

μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ κ³ λ§™κ³ , 재밌게 ν”Œλ ˆμ΄ ν•΄μ£Όμ‹œκΈΈ λ°”λž˜μš”.


PC버전 λ‹€μš΄λ‘œλ“œλŠ” μ—¬κΈ°λ₯Ό 클릭

λͺ¨λ°”일 λ‹€μš΄λ‘œλ“œλŠ” μ—¬κΈ°λ₯Ό 클릭




Ver 1.1.0 μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚΄μ—­


- μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 버전이 μΆœμ‹œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


- 맡의 κ΅¬μ‘°λ¬Όμ—μ„œ 일뢀 μ–΄μƒ‰ν•œ 뢀뢄이 μˆ˜μ • ν˜Ήμ€ μ œκ±°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * λ ˆμ΄μ–΄ 정렬을 ν•˜μ—¬ λΆˆν•„μš”ν•œ 연산을 ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ΅œμ ν™”λ₯Ό μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


- κ²Œμž„ UIκ°€ μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ κ°œνŽΈλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * λ©”μΈλ©”λ‰΄μ—μ„œ μ‘°μž‘ ν•  수 μžˆλŠ” 캐릭터 및 투λͺ… 발판이 μ‚­μ œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * λ©”μΈλ©”λ‰΄μ˜ 배경이 λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * ν°νŠΈκ°€ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * κ²Œμž„ μ§„ν–‰ 화면이 이전보닀 ν™•λŒ€λ˜μ–΄ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * κ²Œμž„ μ§„ν–‰ ν™”λ©΄μ—μ„œ μ™Όμͺ½ μœ„μ— ν•˜λ‚˜λ‘œ 합쳐져 있던 Hp, 자금, μ‹œκ°„ 정보가 μ’€ 더 보기 μ‰½κ²Œ λ‚˜λˆ„μ–΄ λ°°μΉ˜λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 버프와 디버프 ν‘œμ‹œ μœ„μΉ˜κ°€ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 버프와 디버프 ν‘œμ‹œ 방식이 μ„œμ„œνžˆ 투λͺ…도λ₯Ό κ°μ†Œμ‹œν‚€λŠ” λ°©μ‹μ—μ„œ μ‹œκ³„λ°©ν–₯으둜 μ„œμ„œνžˆ μ‚¬λΌμ§€λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * κ²Œμž„ 개발자 ν˜Ήμ€ 곡지 κ²Œμ‹œλ¬Όμ„ 확인 κ°€λŠ₯ν•œ ν¬λ ˆλ”§ 메뉴가 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— 도움을 μ£ΌλŠ” μ—°μŠ΅ 메뉴가 μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


- ν”Όν•˜κ±°λ‚˜ μΈμ§€ν•˜κΈ° νž˜λ“€λ˜ μž₯애물이 μˆ˜μ •λ˜κ³ , κ²Œμž„ λ‚œμ΄λ„κ°€ μ†Œν­ κ°μ†Œλ©λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 진흙 μž₯애물에 μž‘μ€ κ²½κ³  ν‘œμ‹œκ°€ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 비닐 μž₯μ• λ¬Όμ˜ 이미지가 μ–΄λ‘μš΄ λ°°κ²½κ³Ό 색감이 λΉ„μŠ·ν•œ 탓에 μΈμ§€ν•˜κΈ° νž˜λ“€λ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ—¬, 기쑴보닀 밝은 μƒ‰κ°μœΌλ‘œ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 야ꡬ곡, 비닐 μž₯μ• λ¬Όμ˜ 속도가 κ°μ†Œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 도착지점 근처 닀리λ₯Ό μ§€λ‚˜λ©΄ 더 이상 μž₯애물이 μƒμ„±λ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ λ³€κ²½λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * μΆ”κ°€ 체λ ₯ 버프(λ…Έλž€ 음료)의 μ§€μ†μ‹œκ°„μ΄ μ¦κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 디버프 λ©΄μ—­ 버프(λΉ¨κ°„ 음료)의 μ§€μ†μ‹œκ°„μ΄ μ¦κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * λ°©ν–₯ν‚€ λ°˜μ „ 디버프(야ꡬ곡)의 μ§€μ†μ‹œκ°„μ΄ κ°μ†Œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


- μ‚¬μš΄λ“œκ°€ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β  Β * 배경음(λΉ—μ†Œλ¦¬)

   * 유즈루 발걸음

Β  Β * 유즈루 점프

Β  Β * μ•„μ΄ν…œ νšλ“

Β  Β * 진흙 μž₯μ• λ¬Ό

Β  Β * λ‚™λ’°

Β  Β * λ‚™λ’° 피격

Β  Β * 야ꡬ곡 νˆ¬μ²™

Β  Β * 야ꡬ곡 피격

Β  Β * 비닐 νˆ¬μ²™

Β  Β * 비닐 피격

Β  Β * 메뉴 λ²„νŠΌ ν„°μΉ˜/클릭