์์ฒญ ๊ฐ๋จํ ์์ด๋ ๊ฐ์ ํ๋ ์ฐพ์๋ดฃ๋๋ฐ
๋ฌด์จ uv์ย zw ๊ฐ์ ๋ฃ์ด์ฃผ๊ณ ์ ๊ทํ๋ ๋๋ฐ์ด์ค ์ขํ๊ณ์ฌ์ w๋ฅผ ๋ํ๊ณ ๋นผ๊ณ ๋๋๊ณ ๊ณฑํ๊ณ
์ ๊ทธ๋ฐ์ง๋ ๋์ฐจ์ขํ๊ณ์ ์ ์๋ฅผ ์ฐพ์๋ณด๊ณ ์ค์ธ์ย
์ด๋ฐ๊ตฌ๋คย
์ด๊ฑธ ๋ค ์๊ณ ํ๋ ์ ๋ค์ ์ง์ง ๋ฏธ์น๊ฑฐ ์๋๋?ย
๊ทธ๊ฑฐ ์ฐ์ฐจ ๋์ด๋๋ฉด ๊ณต๋ถํ๊ณ ํ๊ฒ๋์ด์์ 1~2๋ ์ฐจ๋ ์ ์ด๊ฑธ ์ด๋ป๊ฒ๊ณต๋ถํ๊ณ ํ๋ ํ๋๋ฐ ์ง๊ธ์ ํจ ๋ฌผ๋ก ์ง๊ธ๋ ๋นก๊ณต์ค์
๊ทธ๋ฅ ๊ฐ๋ ์ด ์ฒ์ ๋ค์ด๋ณธ๊ฑฐ๋ผ ๊ฑฐ๋ถ๋ฐ์ ์ผ์ผํฌ ์ ์์;
๊ทธ๋ํฝ์ค ํ์ดํ๋ผ์ธ ๋ฃ๋๊ฑฐ ์๋? ์์ด๋ ์งค ๋ ๋์ฐจ์ขํ๊ณ๊ฐ ํ์ํ๊ฐ
๋ฌด์จ๊ฐ์์
https://holistic3d.com/understanding-uvgrab-value-calculations-for-glass-shaders/
http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html
- dc App
๋์ฐจ์ขํ๊ณ๋ฅผ ์ ์ฐ๋์ง ์์์์ต๋๋ค ์ค๋ช ์ด ์ ์ผ ์๋์ด์์ด์ - dc App