using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class bon2 : MonoBehaviour

{

ย  ย  SpriteRenderer spriter;

ย  ย  Canvas canvas;

ย  ย  Animator anim;


ย  ย  public delegate void ObjectDestroyed();

ย  ย  public static event ObjectDestroyed OnDestroyed;


ย  ย  void Start()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  canvas = GetComponent<Canvas>();

ย  ย  ย  ย  spriter = GetComponent<SpriteRenderer>();

ย  ย  ย  ย  anim = GetComponent<Animator>();

ย  ย  }


ย  ย  private void OnDestroy()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  OnDestroyed?.Invoke();

ย  ย  }


ย  ย  void Update()

ย  ย  {

ย  ย  }

}


์ด๊ฑธ๋กœ ๋ ๊นŒ

canvas.worldCamera ๊ฐ€ ์•„์˜ˆ ๋จนํ†ต์ด์•ผ