PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Networking" , "OnlineSubsystem" ,"Sockets"});
์ด๋ ๊ฒ ๋ชจ๋์ถ๊ฐํ๋๋ฐ๋
#include "IPv4/IPv4Endpoint.h"
์ด๊ฑธ ๋ชป๊ฐ์ ธ์ค๊ณ ์๋ฌ๋ฑ์ด๋ด๋๋ฐ ์์ด๋ฐ๊ฑด๊ฐ์??
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Networking" , "OnlineSubsystem" ,"Sockets"});
#include "IPv4/IPv4Endpoint.h"
์ด๊ฑธ ๋ชป๊ฐ์ ธ์ค๊ณ ์๋ฌ๋ฑ์ด๋ด๋๋ฐ ์์ด๋ฐ๊ฑด๊ฐ์??
์ธ๋ฆฌ์ผ ํค๋๋ฅผ ์ธํด๋ฃจ๋ ํ ๋๋ ์ธ๋ฆฌ์ผ ๊ณต์ ์ฌ์ดํธ์์ ํด๋น ๋ชจ๋์ด๋ ํค๋๋ฅผ ์ฐพ์๋ณด๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์ ์ ํ๋๋ก ์ฐ๋๊ฒ ์ข์
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Networking/Interfaces/IPv4/FIPv4Endpoint/
์ฌ๊ธฐ
๋ณด๋ฉด ๋๊ฐ ์ฐ๊ณ ์ถ์ ํค๋๋
#include "Interfaces/IPv4/IPv4Endpoint.h" ๋ผ๊ณ ์ ์ด์ผ ํจ
๋ฐ์์จ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ด ์ฃ๋ค ์ ๋ ๊ฒ๋์ด์๋๋ฐ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ๋ง๋ ์๋ผ ์๋ชป์??
๋ฒ์ ์ด ๋ฐ๋๋ฉด์ ๋ฐ๋์์์ง๋ ๋ชจ๋ฅด์ง
4.15๊น์ง ์ ๋ ๊ฒ์ป๋ค๊ณ ํ๋ค์... ์ฌ์ํ