캐릭터의 collider가 아무리 커도
캐릭터의 몸 가운데 (collider의 가운데 부분)으로 스쳐 지나가면
collider 충돌 판정이 일어나지 않네요
캐릭터가 3d box collider를 쓰는데
이 박스 안에 있는 모든 것들과
충돌 판정이 일어났으면 좋겠어요
캐릭터의 collider가 아무리 커도
캐릭터의 몸 가운데 (collider의 가운데 부분)으로 스쳐 지나가면
collider 충돌 판정이 일어나지 않네요
캐릭터가 3d box collider를 쓰는데
이 박스 안에 있는 모든 것들과
충돌 판정이 일어났으면 좋겠어요
다른 해결방법 있을지도 모르는데 나는 그런경우 작은 박스콜라이더를 안쪽에 하나더 넣어둠
오버랩 쓰셈
캐릭터에 박스하나 콜라이더 쓰면 문제가 많을꺼임 따로따로 팔하고 다리 몸 얼굴 관절꺽이는 부분다해줘야 자연스럽지
엄청 빠른물체 관통시키는거면 rigidbody에 있는 collisionDetection을 변경하거나 아니면 프로젝트세팅에 있는 FixedTimeStep의 값을 낮추면됨