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λŒ€μ‰¬ ν–ˆμ„ λ•Œ, μ ν”„ν–ˆμ„ λ•Œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μΆ”κ°€ ν–ˆκ΅¬μš”.

λ†’μ€κ³³μ—μ„œ λ–¨μ–΄μ‘Œμ„ λ•Œ μ°©μ§€ μ• λ‹ˆμ™€ λ™μ‹œμ— μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ 멈μΆ₯λ‹ˆλ‹€.

높이 μΈμ‹ν•΄μ„œ μ°©μ§€ μ „κΉŒμ§€μ˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 변화도 λ˜λ„λ‘ κ΅¬ν˜„ν–ˆμ–΄μš”.


κ³΅κ²©μ‹œ 적이 λͺ¬μŠ€ν„°μΌ 경우 카메라 흔듀림과 ν¬λ‘œλ©”ν‹± 효과 및 Zoom(μ‚¬μ„ νš¨κ³Ό 보이죠?) μ΄νŽ™νŠΈ μΆ”κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


일단 이정도 ν–ˆλ„€μš”.

으 λͺ¨λ₯΄λŠ”κ²Œ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ•„μ„œ 많이 ν•΄λ§ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€. γ…œγ…œ μ—­μ‹œ 코딩은 ν•˜λŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆμ•Ό.....


μ΄λ²ˆμ— νŠΉλ³„ν•œ 기술적인 것은 λ³„λ‘œ μ—†κ³  곡격 ν–ˆμ„λ•Œ 카메라 끝에 μ‚¬μ„ νš¨κ³Ό λ‚˜μ˜€λŠ”κ±°μ—μ„œ 쑰금 κ³΅λ“€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‚ μΉ΄λ‘­κ³  κΉ”λ”ν•œ λŠλ‚Œμ΄ λ‚˜λ„λ‘ 쉐이더 직접 κ΅¬ν˜„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.