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IEnumerator ShotVolt(float bulletSpeed)
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle - 90, Vector3.forward);
ย  ย  ย  ย  for (int i = 0; i < 100; i++)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.Translate(Vector2.up.normalized * Time.deltaTime * speed);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  yield return null;
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  gameObject.SetActive(false);
ย  ย  }


์ด๋ ‡๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ


๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—๋””ํ„ฐ ์ƒ์—์„œ๋Š” ์˜๋„ํ•œ๋Œ€๋กœ ๋ฐœ์‚ฌ๊ฐ€ ๋˜๋Š”๋ฐ ๋นŒ๋“œ๋ฅผ ํ•˜๋ฉด ์—„์ฒญ ์งง์€๊ฑฐ๋ฆฌ๋งŒ ๋‚ ์•„๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค


์•„๋งˆ ์ปดํ“จํ„ฐ ์‚ฌ์–‘์ด ์•ˆ์ข‹์•„์„œ ์ € Time.deltaTime์ด ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ์ผ์œผํ‚ค๊ณ  ์žˆ๋Š”๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ


๋‹ค๋ฅธ ์ด์•Œ ๋ฐœ์‚ฌํ•˜๋Š” ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์„๊นŒ์š”?